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我承认了,HALO的关卡设计是傻逼

我喜欢halo,但是2和3的关卡的确设计的就不咋地,怎么不能喷?如果halo先出2或者3这系列绝对没有今天的名气或者高度。


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引用:
原帖由 阿弄 于 2010-2-19 16:09 发表
halo1室内的游击战迄今没有单机fps出其右者,很多场景我想过要是自己设置的话会怎样,结论就是加一块石头都嫌多
..............绝不认同。场景如此重复枯燥绝对不能称之为出其右者。很容易让人审美疲劳本身就是设计的失败。我只是觉得2和3的设计者首先把重点都放到联机方面了,其次微软给这个游戏太多的期望。我觉得这公司比较适合慢工磨细活。不是那种我多给你钱你给我保质保工期就能上去的厂商。



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引用:
原帖由 阿弄 于 2010-2-19 19:40 发表
以图书馆为例,传奇整关下激烈战点不下10个,有哪两个战点的敌人出现配置和场景是一致的?躲闪纵跃和虫子游走战斗时身边没有那个地形不需要注意的。你可以说场面单调,出现的都是虫子,四面的墙也颜色单调没有什么特 ...
你有没有看我33楼的话?我说过如果先出2或者3 ,halo绝对没今天的口碑。2和3的关卡和1比是让我失望的,因为连1的高度都没达到。


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