魔神至尊
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原帖由 @nopaina 于 2023-2-13 18:31 发表 sky竟然没拿过冠军吗 记错游戏了。。。 本帖最后由 nopaina 于 2023213 18:31 通过手机版编辑
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 18:07 发表 可能性是有的 只不过这个地图门更改的太拙劣了,属于稍微留点心就有可能露馅,相比较之下假赛反而不好抓证据 谁也不知道MBC那个神经病就真的敢玩这么拙劣的手段 2001年末亚联收费 2002年末就已经是浩方的时代了 韩国人用的主要是iccup,虽然我不太清楚历史,因为我没用过 2002年那个时间点比较微妙,魔兽3刚出,大部分人都在玩 但要真说认真打比赛的话,正规的比赛比较少,因为那是混乱之治的年代,平衡性补丁出的很快 主要是浩方在办比赛 浩方大展拳脚是一年后,2003年承办了WCG国内线上,和CCTV5合作,邀请SK访华 不过这些东西和星际关系不大,我以后再说 总之浩方对国内电竞的功劳很大,远比亚联大 LX回忆说他在2002年还在网吧打KOF,然后是看了一个比赛之后才专心练星际的 而那一年Sky还表示自己因为沉迷传传奇疏于训练233 其实也没啥奇怪的,Yellow玩星际之前是个街机一币通关高手 虽然1.08就有REP了,但一开始不好用,经常出错 所以最早靠的还是战报,然后宽带逐渐普及VOD变多 大部分韩国人也不喜欢分享REP,为啥国内对Nada的口碑很好?因为人家在REP这方面挺大方的 2002年Nada有个著名的VOD,TVP的50BG之战,看过这场你就知道当时还没有一个人有OOV那运营水平 暴雪后来也承认2001年1.08那个补丁是完全按照当时战网的使用率改的,没怎么在乎韩国的事 他们派人去韩国看比赛要等到Boxer打Garimato卫冕失败那场了 如果不是魔兽3要出了,暴雪还会继续出补丁修改平衡性的,但这么一来,后面会发生什么又没法说了 所以结果是很讽刺的,就是因为暴雪对星际1不怎么管了,比赛反而稳定了 我不认为是CS分走了星际1,区别太大,魔兽3分走了星际1才是真的 话说国内CS虽然也有一大堆不正规的地方,但因为从一开始就是组队战,所以教练和队伍之类的反而比星际1和魔兽3更接近韩国的思路 那两个RTS本质上还是单打独斗 WNV的老版就是在2002年末开始尝试CS 而且国内在CS1.0时期就创出了名堂,最早的甩狙就是国人发明的
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 18:55 发表 魔兽3对机器要求不高,有个TNT2就能凑合玩 除非显卡完全没3D能力,才玩不了,当然这种机器在2002年是有的,只不过网吧应该不会有了
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2023-2-13 19:27 发表 看你怎么定义火了 2002年网吧当然有魔兽3,但那时候各种MOBA的MOD还没出,比较多的是国内八大种族魔改那种 所以2002年肯定没DOTA时代火,不过玩的人也不少了 冷门的是神话时代,配置要求高,玩的人也少