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[新闻] 星际争霸2:李培楠在IEM卡托维兹战胜Maru夺冠

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船长星际2002年那会,国内的哪个战网收费(叫啥我忘了),对国内队伍的训练影响也很大。基本国内的顶级选手要不就普通国内平台和臭棋篓子玩,要不就得去韩国打当时韩国的一个战网(我记得是韩国网吧选手主力的一个练习战网)。还有当时神族裸双开是遥远论坛的几个哥们提出来的,估计是有人搬运,韩国人开始比比赛中试。我觉着当年洪荒时期,国内主要还是整体经济不行。加上当年cs也火起来了,分流了很多玩家。


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引用:
原帖由 @nopaina  于 2023-2-13 18:31 发表
sky竟然没拿过冠军吗 记错游戏了。。。

本帖最后由 nopaina 于 2023213 18:31 通过手机版编辑
记错游戏了,sky war3有成绩



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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-13 18:07 发表
可能性是有的
只不过这个地图门更改的太拙劣了,属于稍微留点心就有可能露馅,相比较之下假赛反而不好抓证据
谁也不知道MBC那个神经病就真的敢玩这么拙劣的手段

2001年末亚联收费
2002年末就已经是浩方的时代了
韩国人用的主要是iccup,虽然我不太清楚历史,因为我没用过

2002年那个时间点比较微妙,魔兽3刚出,大部分人都在玩
但要真说认真打比赛的话,正规的比赛比较少,因为那是混乱之治的年代,平衡性补丁出的很快
主要是浩方在办比赛
浩方大展拳脚是一年后,2003年承办了WCG国内线上,和CCTV5合作,邀请SK访华
不过这些东西和星际关系不大,我以后再说
总之浩方对国内电竞的功劳很大,远比亚联大

LX回忆说他在2002年还在网吧打KOF,然后是看了一个比赛之后才专心练星际的
而那一年Sky还表示自己因为沉迷传传奇疏于训练233
其实也没啥奇怪的,Yellow玩星际之前是个街机一币通关高手

虽然1.08就有REP了,但一开始不好用,经常出错
所以最早靠的还是战报,然后宽带逐渐普及VOD变多
大部分韩国人也不喜欢分享REP,为啥国内对Nada的口碑很好?因为人家在REP这方面挺大方的
2002年Nada有个著名的VOD,TVP的50BG之战,看过这场你就知道当时还没有一个人有OOV那运营水平

暴雪后来也承认2001年1.08那个补丁是完全按照当时战网的使用率改的,没怎么在乎韩国的事
他们派人去韩国看比赛要等到Boxer打Garimato卫冕失败那场了
如果不是魔兽3要出了,暴雪还会继续出补丁修改平衡性的,但这么一来,后面会发生什么又没法说了
所以结果是很讽刺的,就是因为暴雪对星际1不怎么管了,比赛反而稳定了

我不认为是CS分走了星际1,区别太大,魔兽3分走了星际1才是真的
话说国内CS虽然也有一大堆不正规的地方,但因为从一开始就是组队战,所以教练和队伍之类的反而比星际1和魔兽3更接近韩国的思路
那两个RTS本质上还是单打独斗
WNV的老版就是在2002年末开始尝试CS
而且国内在CS1.0时期就创出了名堂,最早的甩狙就是国人发明的
我就凭着记忆力,不一定准,亚联和cs的兴起,让星际没有新鲜血液了。那时候国内群众基础依赖网吧。war3出来后转走的我觉着没那么多,很多人电脑配置都跟不上。


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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-13 18:55 发表
魔兽3对机器要求不高,有个TNT2就能凑合玩
除非显卡完全没3D能力,才玩不了,当然这种机器在2002年是有的,只不过网吧应该不会有了
02年网吧主要cs和传奇吧?war3火是后来的事情了。那时候sc除了铁杆,就是配置不够的了

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引用:
原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2023-2-13 19:27 发表
看你怎么定义火了
2002年网吧当然有魔兽3,但那时候各种MOBA的MOD还没出,比较多的是国内八大种族魔改那种
所以2002年肯定没DOTA时代火,不过玩的人也不少了
冷门的是神话时代,配置要求高,玩的人也少
不管是不是war3,sc早就没新鲜血液了。而且韩国人对星际的爱,太强烈了,整不过正常呢。船长,别太介意了。

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