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[新闻] 任天堂如果出一款机能达到业界平均水平的机器

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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:31 发表
坟墓里的NGC有话说
我觉着重来一次,gc手柄改进一下当老二还是有机会的。


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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-20 23:34 发表
跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了
当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
gc和xbox差不多时间,就算比不过ps2,也不应该打不过菜鸟xbox。输给xbox,gc的手柄有一部分功劳。gc手柄格斗和fps都不好操作,除非改成大乱斗或者银河战士那样的,但是第三方基本不会这么照顾。加上gc第一方很强势。中期就基本已经三坟了。不过我记忆中赢过一两次圣诞大战,还能踩踩xbox。中期就不行了。后期基本放弃了。



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原帖由 @Nemo_theCaptain  于 2016-12-21 00:33 发表
NGC输给Xbox是2004年开始的事
问题在于2004年任天堂基本就放弃NGC了
Xbox的软件支持一直做到2006年末

各种原因其实并不复杂,N64在日本早就输给了PS,所以任天堂也不认为NGC在日本能有什么作为,他们还有美国市场的大片份额
N64在北美是非常接地气的一台主机,有大量的枪车球
但是当更接地气的Xbox出现后,NGC自然就不妙了
枪车球上来就废了一个枪……其实没xbox接地气不就是没第三方嘛。当时的fps跨平台根本不考虑gc的。手柄不就是很重要原因嘛。


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原帖由 分光化影 于 2016-12-21 08:48 发表
如果ngc早一年发售而且没有xbox的话,至少比ps2差不到哪儿去
我认为要不是gc手柄和8cm的光盘的话,至少不应该输给xbox。
当年很多fps公司,很直白的说的,gc这手柄没法玩fps,我移植过去砸招牌吗?

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原帖由 mggr 于 2016-12-21 09:51 发表
N64和NGC时代还是比较讲究独占的,日本市场还没萎缩的时代,DQ和FF都被PS独占这个影响还是很大的。目前架构机能都非常方便跨平台的3A大作时代,任天堂不出一个机能差不多的机型的原因归结到成本和渠道上没有其他两家 ...
别跟ps2比,跟xbox比短腿不就是没有跨平台游戏吗?

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原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表

任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了
最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX
后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你 ...
不过ngc初期游戏超尴尬,我作为那个时期的机主,又是个学生。感觉非常的不痛快。我记得前期真没什么可玩的,老任出了个星际火狐大冒险,我弟都狂喜乱舞,玩了好一阵子。

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原帖由 sarion 于 2016-12-22 14:50 发表


GC手柄很舒服啊,当然质量是差了点
玩任天堂的自家游戏和bio4简直舒服极了。但是没法玩fps游戏,那时候我已经喜欢玩枪枪枪了。国外的很多制作人说了,这手柄咋移植fps?
质量我感觉挺好的,我的gc原装手柄到现在都还是好的。

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-21 20:46 发表
很多人认为任天堂第一方无敌,这是建立在没有第三方超大作前提下的情况,如果任式主机能有ps系或者xb系第三方阵容,自家游戏能有多强的竞争力?

这个假设在任天堂不做主机后在其他主机上出游戏马上能得到验证,实 ...
我觉着从gc开始是先三坟,后来才第三方超大做懒得移植了。当年有统计的,同时跨平台的游戏,gc的销量基本都是垫底,很多甚至是另外两个平台的零头。唯一的例外应该是刀魂2,因为有林克。
反正从gc开始第三方就在老任的平台上吃瘪了,后面老任剑走偏锋,第三方更懒得理了。
至于gc上为什么,我觉着第一gc手柄第三方稍微不上心,就变渣了。第二ps2装机量最大,xbox画面最好,gc两边都不占。第三就是冲着gc去的人,多少对第三方不是那么在意。更多是冲着任天堂去的。我感觉除了wii之外,老任的主机基本就是粉丝机。第三方在这上面想出才也确实难

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原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-22 21:07 发表

当年几百万的玩家在等着马里奥赛车双重冲击的网络联机,可是任天堂视若无睹,连自家大作都如此,还能指望啥第三方?

当年微软凭借光环,ps2也在积极推进网络化,几百万买了双重冲击的玩家只能傻傻的玩单机,呵呵 ...
一码归一码,第三方是在gc上卖不好,才冷漠老任平台的。但是归根结底,还是老任自己造成的

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