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[新闻] CDPR官方宣布《巫师3》目前销量为2830万套,各机种、地区、数字实体占比

话说,我steam巫师3送过2个同学了


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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 13:36 发表

赚是肯定赚了
但实际上去年销量的主要推手是网飞电视剧,Switch仅占去年销量的11%
有些Switch营销号和论坛的troll连NPD和EMEEA都不看,吹成去年Switch占大头
不对吧?ns版那价格........别的版本都是特价了吧?



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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 13:40 发表

销量就是11%
如果论销售额肯定不止11%,但能不能占到50%都是个疑问
另外EMEEA是按照销量统计的,但NPD统计的就是销售额
不过我感觉cdpr这波可以了。


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话说我挺想知道现在3a大厂各个平台的销量和销售额比例的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 14:27 发表

官方数据要看财报是否公布
另外官方数据一般都是销量,销售额要去收入那边找,经常不写比例
第三方统计机构里只有NPD最近几年是按照销售额统计的

巫师3这个数据,抛开去年网飞电视剧给提了一手,导致2019年高 ...
那就是现在pc的销量和销售额已经很大规模啦?

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引用:
原帖由 占戈人尔 于 2020-4-9 14:39 发表
普通版PS4实在是卡的头晕眼花,没辙又去买了steam版,结果不能稳60帧,一生气把显卡又换了。开开心心爽玩一百多小时--我的经历
我当时是380开的全部特效,20帧玩完pc版的。

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引用:
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2020-4-9 14:41 发表

销量很大,销售额一般,因为PC主要还是打折卖的多
从顶楼的图里也能看出这个趋势,时间越长,PC版比例越高

辐射4首日销量是1200万,比老滚5高,在2017年初Peter Hines表示同期销量还是比老滚5高
但是后来的数 ...
谢谢船长的指点。看来pc游戏的趋势很好啊

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