魔神至尊
查看详细资料
TOP
原帖由 永恒蔚蓝 于 2018-12-26 10:10 发表 posted by wap, platform: iPhone TBC竞技场的时候就开始了,为了PVP的平衡砍技能,影响PVE体验
原帖由 MKIII 于 2018-12-26 10:21 发表 什么时候开始不清楚,自打魔兽世界到了螃蟹手里的,“教你玩”越发严重。 游戏设计精英思路,玩家必须完全按照设计师制定的方式来玩,不然就是”违背“设计初衷。 说这帮人自诩魔兽世界的上帝也不过分。
原帖由 莫天苍 于 2018-12-26 10:36 发表 每次看到大家骂暴雪,我内心就一阵狂喜兴奋
原帖由 yzh 于 2018-12-26 11:59 发表 2008年动视跟维旺迪成立动视暴雪,然后2008年11月出的巫妖王。之后就是10年的大灾变,星际2。12年大菠萝3,这原因很明显了。
原帖由 MKIII 于 2018-12-26 14:23 发表 言必称coooooool就是从他开始的,至于他走了以后接替的人越来越烂,只能说是菜园里选瓜,一瓜不如一瓜。
原帖由 ppigadvance 于 2018-12-26 16:51 发表 我理想中的mmorpg,制作组应该做的是给所有玩家创造一个用于沉浸的世界,而不是教玩家怎么玩游戏。简单来说你设计一副扑克,我想打双扣、斗地主还是小猫钓鱼是我的事,你非要让所有人都去打桥牌简直是不可理喻的。完 ...
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:57 发表 便当化也有很严重得问题,装备太容易获取导致缺乏成就感和动力。。。说白了,wow前期门槛太高,后期则是门槛太低,我倒是觉得你们吐槽烂得5.0属于一个相对还行得平衡点,但是5.0剧情内容都做烂了。
原帖由 EpilogueSKM 于 2018-12-26 17:54 发表 暴雪最可怕得就是这点,用人越用越烂,前有wow螃蟹,后有炉石bb。。。关键螃蟹从暴雪跳槽到拳头混得不错。。。
原帖由 不吃胡萝卜 于 2018-12-26 20:21 发表 posted by wap, platform: SONY Xperia Z2 吃鸡一次多少人? 组织活动的难度不在于参加活动的人数,而在于活动是否限制了参加活动玩家的水平 自从CTM加入了职业技能双资源系统后,这个游戏的核心内容就已经不再属 ...
原帖由 cloudian 于 2018-12-27 09:41 发表 posted by wap, platform: Android 弱弱地问一句……那现在把炉石绑定在哪儿比较方便?