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[业评] 为啥曾经风光无限的格斗游戏没有pc电竞项目那么受众广泛?

引用:
原帖由 hatesisu 于 2017-12-18 21:19 发表
看到说门槛高的不敢苟同。
格斗游戏的门槛没有RTS高。
我个人认为还是97年的亚洲经融危机的影响,让韩国真正把电子竞技当作产业来做。而韩国作为新兴工业国家,主机的普及率很可怜。所以选择了星际争霸。
其达到的 ...
看人,对我来说格斗游戏远比即时战略门槛高。
我格斗从上学前班扎着凳子玩街霸2,到后来狂草kof,到大学猛玩ggxx,至今没入门,菜的抠脚.......大学时候凭借这多年的搓招基本功,开始还在寝室里横了两天,后面他们ggxx系统入门,我直接跪了.......
即时战略要好一点,星际争霸我是同学里面接触最晚的,后来我是最强的,高一的时候加入过半职业战队,虽然也就是替补凑数的。war3,我大学时候才玩,同寝室里接触的最晚的,到后来能跟同寝室的一个跟wcg昆明赛区第二名打的有来有回的同学,打到3 7开。我后来甚至闲得无聊陪着朋友参加江苏省电信杯的war3比赛,居然拿了个城市赛区的第四。sc2自由之翼时代,就练了练4bg,就打到钻石前5......

同寝室有个同学跟我明显相反,他ggxx和街霸3.3很快就上手了,大乱斗打得我快摔手柄了。他war3玩的也很早,但是在我看来,菜的抠脚........
两个都比较擅长的同学是那个我跟他3 7的那位,基本上即时战略和格斗上手都很快,而且能进阶。

[ 本帖最后由 ppkkhh 于 2017-12-18 21:43 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • nninni 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2017-12-19 09:54

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引用:
原帖由 jun4rui 于 2017-12-18 21:39 发表
posted by wap, platform: GOOGLE Nexus 4
说实话,格斗一般人看不懂,只知道两个人互相打来打去看不出什么深奥的东西。

我觉得还不如Quake比赛,那神仙外行看都 觉得太神了,普通人根本反应不过来就死了
我觉着格斗很好看,非常燃!



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引用:
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:05 发表


要说门槛,在中国虽然每个人都玩得起LOL
但是那么多年以来,上千万人玩过,现在月活上百万,能登上LPL联赛的不过百来人
99.9%人不要说LPSL次级联赛了,就连斗鱼的王者段位十万奖金都拿不到
moba的门槛确实低啊,我们这里没说顶尖选手,就说入门。
格斗光入门和即时战略搞懂建造顺序的意义,以及各种时机,就比moba类的难入门太多了。
就跟当年cs火的时候,人人都会打枪一样,高手永远是人群中的少数。
这帖子也没人讨论哪个游戏的金字塔尖更难到吧?


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引用:
原帖由 go321 于 2017-12-18 22:20 发表


几百万青铜白银入门玩家还不能说明门槛?
至少有黄金,你才算基本摸懂了游戏的玩法
MOBA类单兵线和补刀就已经卡死了一大部分人
对抗类游戏,能玩就说明门槛还行啊。
格斗和即时战略,不入门去对战,就是劝退啊。
我对入门的概念,是你至少还能跟人去多人对战,即使是菜,你还能享受点游戏乐趣。
格斗和即时战略要达到这个点可比moba高多了

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