魔神至尊
原帖由 EpilogueSKM 于 2017-6-18 17:51 发表 融合当年玩了一个通宵,银河战士感觉和恶魔城一个路数,不适合3D化。当然任天堂要是能做出个射击版的黑魂我也服气。
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原帖由 samus0083 于 2017-6-18 19:34 发表 97年黑白GB 2代开始入门,地图至今还很熟悉!,SFC当时消息闭塞没发现有3 后来是融合和零点任务,03年返回去3代,依然很震惊94年就有3这种级别的游戏!每代都很冲击,就是晕NGC 的3作,看着提前买的盘兴叹,遗憾!ND ...
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:04 发表 作为一个银战饭,当初MP出来的时候我也和你一个想法,对3D化嗤之以鼻。 但是当我玩起来后,完全诚服了,可以这么说,MP是继马里奥64和时之笛之后,任天堂作品3D化最成功的一作。
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 20:49 发表 这正是MP的成功之处,如果把它变成一个纯主视角射击游戏,可能就废了。 自带瞄准,使得这个游戏更偏向于动作和探索,这正是原作的精髓。 BOSS战不说最终那个属性变换的BOSS,MP哪一个boss不是让人拍案叫绝, ...
原帖由 九头鹰 于 2017-6-18 21:18 发表 MP本来就不算正统的FPS,当然吸引不了FPS的爱好者。 银战本身的精髓就是探索,不断获取新的能力,用新的能力探索更多的区域。这一点,MP用3D的形式,把探索发挥到了极致点。 在我看来,MP的问题有两个,一是 ...