魔神至尊
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:31 发表 坟墓里的NGC有话说
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原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-20 23:34 发表 跟手柄没太大关系,主要原因是发售时间太晚,开卖了还正好碰到PS2游戏最猛的时候,于是就西奈了 当然这锅要山内背,他为了让N64捞最后一笔把NGC延期了整整一年
原帖由 @Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 00:33 发表 NGC输给Xbox是2004年开始的事 问题在于2004年任天堂基本就放弃NGC了 Xbox的软件支持一直做到2006年末 各种原因其实并不复杂,N64在日本早就输给了PS,所以任天堂也不认为NGC在日本能有什么作为,他们还有美国市场的大片份额 N64在北美是非常接地气的一台主机,有大量的枪车球 但是当更接地气的Xbox出现后,NGC自然就不妙了
原帖由 分光化影 于 2016-12-21 08:48 发表 如果ngc早一年发售而且没有xbox的话,至少比ps2差不到哪儿去
原帖由 mggr 于 2016-12-21 09:51 发表 N64和NGC时代还是比较讲究独占的,日本市场还没萎缩的时代,DQ和FF都被PS独占这个影响还是很大的。目前架构机能都非常方便跨平台的3A大作时代,任天堂不出一个机能差不多的机型的原因归结到成本和渠道上没有其他两家 ...
原帖由 Nemo_theCaptain 于 2016-12-21 12:01 发表 任天堂从1998年初就开始给N64找后续机方案了 最初的计划是2000年初接班,找的公司是CagEnt,也就是原松下M2设计团队,后来才变成ArtX 后续主机不断向后拖延的决定是从1998年末时之笛大卖后开始下的判断,而不是你 ...
原帖由 sarion 于 2016-12-22 14:50 发表 GC手柄很舒服啊,当然质量是差了点
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-21 20:46 发表 很多人认为任天堂第一方无敌,这是建立在没有第三方超大作前提下的情况,如果任式主机能有ps系或者xb系第三方阵容,自家游戏能有多强的竞争力? 这个假设在任天堂不做主机后在其他主机上出游戏马上能得到验证,实 ...
原帖由 乐克.乐克 于 2016-12-22 21:07 发表 当年几百万的玩家在等着马里奥赛车双重冲击的网络联机,可是任天堂视若无睹,连自家大作都如此,还能指望啥第三方? 当年微软凭借光环,ps2也在积极推进网络化,几百万买了双重冲击的玩家只能傻傻的玩单机,呵呵 ...