魔神至尊
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原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:19 发表 csgo主机和pc完全不同的体验和不同的重视程度,让cs go错失了一个非常巨大可能的游戏群体,现在的游戏业讲究的是能占有多少用户,其次才是品质,占有了更多的群体才更有前景和开发操作。
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:32 发表 游戏玩家选择游戏首先是是否好玩,而不是靠屁股来判断这个游戏是不是翔。现在守望先锋没有上市还没有市场反应,我能做的顶多就是暴雪战略层面的分析判断,毫无疑问暴雪做的很对,至于是否最后成功,这并不确定。但是投资守望先锋和目前的操作相比继续投资rts mmorpg这种过气的游戏类型要正确的多
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 09:45 发表 更多的人玩到这个游戏,那么如果游戏好玩自然就非常成功,玩的人多可以放大到底有多成功这个概念 另外你高估了cs go,一个外包游戏强行吹得多无敌,要不是有情怀在,这个玩意和当年的cs有多大区别
原帖由 @IIDX 于 2016-4-4 10:05 发表 喷了,说的好像sc2比1差似的
原帖由 @IIDX 于 2016-4-4 10:19 发表 强在所有层面,SC1有的一切,SC2全部更加进化
原帖由 @加拿大 于 2016-4-4 12:17 发表 泥潭果然反向指标。别的不说游戏还没开服光预售就够暴雪赚一大笔了,当然你们可以继续嘲讽暴白信仰云云。我就不懂了,暴雪就算不如当年的作品那么惊艳了但起码是一线厂商里的翘楚。怎么到你们这就天天喊着要去死暴雪究竟怎么伤害到你们了233
原帖由 @IIDX 于 2016-4-4 10:51 发表 如果你把能一次框几十个狗一波A了就叫削弱了微操的魅力我也没话说 SC2核心微操根本没有变化,像多线编队操作,多面包围,多线空投这些操作和SC1没任何区别 暴雪本身的意思就是做一个让新人更好上手,也让SC1的老变态满意的游戏 对萌新和高玩都有嚼头的游戏,没人玩只是市场不想玩了,和游戏品质根本就无关
原帖由 @C男 于 2016-4-4 13:42 发表 星际二的游戏节奏是不是有问题?都是一波流,十几分钟一局的?
原帖由 @xxxpso 于 2016-4-4 15:27 发表 画面强算不算?
原帖由 @azuth 于 2016-4-4 15:24 发表 另外一个统治方统计的pc端在线营收排行,别不服,cs go真心不配被叫做王者 PC端 1,英雄联盟(腾讯&拳头 16.28亿) 2,穿越火线(SmileGate11.1亿) 3,地下城与勇士(Neople 10.52亿) 4,魔兽世界(动视暴雪 8.14亿) 5,坦克世界(Wargaming 4.46亿) 6,天堂(NCSOFT 3.39亿) 7,冒险岛(Nexon 2.53亿) 8,DOTA2(Valve 2.38亿) 9,CS go(Valve 2.21亿) 10,GTA5(T2:2.05亿)
原帖由 @EpilogueSKM 于 2016-4-4 16:10 发表 cs1.6的gameplay放到现在也不合格了啊,只是很多人没玩过好游戏罢了,我举个例子,国内有段时间有很多人喜欢玩cs1.5版本,因为1.5版狙秒开镜,他们喜欢甩狙,觉得很自己很屌,其实就是游戏设计不合理罢了。
原帖由 @C男 于 2016-4-4 21:09 发表 观赏性太差了,跟星际1高手间你来我往见招拆招的比赛没得比