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《质量效应2》来了!PC版高画质截图,让我们看看技术先进的欧美RPG的表现吧~~~

屏射数毛贴什么的,最喜欢了~


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2010-1-25 10:13 发表
Demon‘s Souls是挺低端的,画面烂的不行……Valley of Defilement第二个地区的沼泽地那个alpha混合简直就是上世代效果;除了这个很多地方帧数也很成问题,话说回来考虑到索饭同胞连PS3版的 Bayonetta都叫流畅那自然也不会在意了,不过好在游戏很好玩,很能让人沉迷,掩盖了制作上的缺点,我一周目的时候还觉得可以接受,四周目的时候画面越看越恼火……
从两者的学习曲线也可以看出来,DS的学习曲线陡在动作要素上,1-1过了之后就摸到大概门路了;而DAO的学习曲线陡在一上来就给你大量的文字信息,使得自身知识结构无法接受,或者不习惯接受这么多信息的人一下就懵了;两者的区别就在于一个对你的知识结构几乎没有要求,谁都可以乐在其中(DS不如说是苦在其中,只是苦于上瘾之后无法自拔),另外个对你的知识结构有一定的要求,如果不是长期习惯接触大量文字信息的人会觉得很无聊

话说回来,DAO,BG2,冰封等是高端,而且国内玩ADnD/DnD的向来瞧不起玩装逼系列的也很正常,修养比较好的比如xisaluo这种,写写文章,修养比较差的比如我这种,瞧不起见识比自己短浅很多的人也是人之常情;高端说完了,说说Bioware,其实从KoTOR开始,Bioware就在致力于让更多“见识短浅的普通人”接触以庞杂为特点的ADnD类游戏的世界观,并且乐在其中,KoTOR->Jade Empire->Mass Effect,一作比一作LU,但Bioware也放入了大量文字信息在游戏里面满足传统的ADnD/DnD类游戏玩家,最明显的就是ME的 Galactic Codex,一般人不读就能玩的很高兴,对我来说就像看一本类似天渊那样的互动世界设定,当然更爽了;总结一下就是Bioware这几年除了DAO,一直在致力于制作让弱智的群众也能玩的高兴的RPG;其实黑岛倒掉以后,Bioware,Obsidian,Bethesda等都做了反思,于是便诞生了 ME,辐射3这样的不伦不类的作品
西总没你有文化,他不过只是做一些整理工作,时时勤拂拭罢了

有DAO在,BioWare何惧风流。(话说做为BG2的精神续作,我很满意)



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