小黑屋
原帖由 Endymion 于 2007-6-6 21:37 发表 就目前来说,世界上所有的RPG游戏里销量最高的应该是口袋和FF
为什么被广大人民称之为内涵金字塔的美式RPG在销量上一直处于劣势,就算除去日本本地的销量,也远远不及日式RPG
而且就欧美的评分来说,日式RPG也高出一个档次
难不成就日式RPG就代表流行音乐,美式代表古典??
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原帖由 fujin77 于 2007-6-7 00:30 发表 美式日式之争最早是pc玩家搞出来的 指的是美式crpg和日式pc game 当时人土,没见过世面,压根就没考虑过家用机掌机什么的 战的是不亦乐乎,后来结果是美式rpg大胜 再后来美式rpg越来越小众,大众都被大波罗等泡菜游戏吸引了眼球,也没人理会这厮的类型了 网络时代,一票小孩拿家用机的dq,ff大肆吹捧,动辄最高云云 不知道又是哪个蛋疼的老家伙再掀起战火,争了几年还是争不出个鸟来,现在已经没人争了 整个过程,没有电子宠物什么事,要说这三者本就泾渭分明,争个毛.. 家用机上ps2之前就没出过美式rpg,pc的jrpg又都是小作。争到最后变成pc何console之争 唉,都是蛋疼
原帖由 fujin77 于 2007-6-7 00:55 发表 DND本来就是游戏,做到pc上已经相当简化了 没有rpg要素的游戏和棋牌、玩具等没多大区别,所以大部分游戏都有或多或少的rpg元素在里面,rpg的存在就是要给玩家更完整、细致的情感体验,提供全身心进入故事中的机会 但是,玩家的接受能力是不同的,不能苛求他们的,所以要么小众,要么妥协 而大波罗这种刷的游戏,说白了最有价值的就是一个数据库 玩家只需要简单重复的游戏方式就能带来各种各样的收获,这在以往的游戏设计中是难以想象的,能争取多少新玩家就可以预见了