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战神解读鬼泣4登陆X360事件

引用:
原帖由 muranus 于 2007-3-20 11:54 发表
鬼泣4登陆X360后,五虎上将只剩下三个,而且这也预示合金装备4叛逃只是时间问题,因为鬼泣4和合金装备4有太多共同之处

第一,两个游戏系列销量都是以欧美为主,例如鬼泣3欧美销量占全球销量的78.39%,而合金装备3欧美销量占全球销量的78.28%。

第二,两个游戏系列都发行PC版本。由于XNA的存在,PC游戏移植到X360的成本和时间极低!

第三,Capcom之前的360游戏失落星球和丧尸围城热销。Konami也表示对360版本的PES6销量非常满意。

第四,此前鬼泣4和合金装备4登陆360的传言最多。很多业内人士透露内幕,Konami已经在开发X360版本的合金装备4。
几点意见:

第一,“欧美市场重心倾斜论”,完全同意。

第二,不能苟同。开发X360版本和PC版本从开发角度完全不存在关联,360版没有必要以PC版为前提,更没有“PC版移植X360更容易”的错觉,尤其是对以主机平台主的开发商。XNA的作用不是“PC游戏转换器”,作者对XNA的理解完全错误。

第三,补充第一条意见?不过这里要指出的是,Lost Planet和Dead Rising都是针对Capcom自己制定的“国际化战略”而为XO度身定做的原创作品。而DMC4、MGS4是续作传承,关注程度要比原创更甚,影响力也更大,关系也更为复杂。至于以FIFA为假想敌的PES6,更说明不了任何问题。

第四,静观其变。看Konami有多大觉悟了。


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引用:
原帖由 NamcoFAN2003 于 2007-3-20 22:12 发表
恩,战神客观!对理性分析好感度UP
你对战神还存在好感度这个指数啊

我搜了一下自己的身,没发现~



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