小黑屋
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:57 发表 你这句话得到了我的尊重,确实不是业界通行的做法,呵呵。但是有游戏用的是这样的做法,有好处也有坏处,用这种做法对模型的要求会更高,只会更费时间。比做高模还要费时间。
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原帖由 liuyicheng 于 2007-7-28 23:57 发表 卡通化也是一样多边形为基础出来的东西。 其实吧,欧美也并非在“成品”上绝对领先,有的时候技术有了发挥不好或者为了工期和减少资金而偷工减料。。。 但是,大部分日本游戏公司,无论在技术还是美工上都 ...
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:01 发表 还有,我有必要说明一下,我在这里不是在为日商说话,我只是说我知道的事实而已。大家尽可以选自己能入眼的看。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:03 发表 我可没有针对你,干嘛要针对我呢?激动了不是?
原帖由 cloud21002 于 2007-7-28 23:47 发表 嗯嗯,这会就上一把树让您看看。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:04 发表 上什么树图?我什么时候说过要上树图了?我只是说下个月可能会有画面公布。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:09 发表 。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。楼上有个朋友说,国内要是有公司会做引擎,猪都会上树了,我就回复说,这次就上一把树。这样够清楚了吧。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:11 发表 那没办法,谁让国内只有网游挣钱,但是图形模块可跟是不是网游没关系。
原帖由 handsomeken 于 2007-7-29 00:13 发表 一般来说,公司有好的产品都会使劲儿的吹,而不是保密,不知道贵司是一种什么样的市场宣传策略啊?
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:15 发表 呀,不厚道再次出现,我是说过NORMALMAP是过时的技术,也说过NORMALMAP可以画出来,我可从来没说过我们的引擎不用NORMALMAP,也没说过我们的NORMALMAP是画出来的。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:16 发表 我保证我每个字都是自己打出来的,可能会有少许字上的BUG。
原帖由 liuyicheng 于 2007-7-29 00:28 发表 玻璃渣这厮就是个美工极端强大来掩盖技术不足的代表。 WOW用的那个破引擎,要不是玻璃渣精心打扮(好一气扩展功能),拿出来根本没有人会玩的。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:29 发表 楼上你也洗洗睡吧。火气太大容易脸上长痘。
原帖由 cloud21002 于 2007-7-29 00:38 发表 嗯,我倒也真想知道楼上这位朋友在哪家公司,为什么这么爱攻击别人呢?