小黑屋
原帖由 上杉不谦信 于 2006-11-6 18:08 发表 如果撒手~~应该主题就不是这样了~~FF一向是时尚,而不是内涵
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原帖由 猛男乙 于 2006-11-6 19:44 发表 现在想来,想出在游戏中加入SPACE键暂停的真是天才.
原帖由 doomking 于 2006-11-6 22:19 发表 现在美式RPG的高自由度带来的场景重复问题严重,上古4里每个地狱之门里的场景都几乎完全一样,连怪物都一样,,每打一次都要进完全相同的场景真是很烦
原帖由 cf3b5 于 2006-11-7 17:12 发表 请问你是那条葱那条蒜,你从何而知TES4开发组100%肯定没有偷工减料??重复的场景和素材都100%源之于游戏真实的需要不停的重复这些场景?? 扯淡的通常都很理直气壮!但是没有能力就最好别扯~
原帖由 doomking 于 2006-11-8 12:15 发表 你和我说这么多毫无意义,因为上古4之前我没玩过上古,你说这么多我也理解不了,同理对于诸多第一次玩上古的, 开发商没理由开发游戏只针对系列传统玩家,我只是看到连续4个门里面场景一样,并且第三个门的黑暗王子砍了我一刀被反弹自己摔下去死了的弱智Ai才说说而已。
原帖由 猛男乙 于 2006-11-8 12:23 发表 ;) 呵呵, 那位水平实在有限.掂量了一下也就知道了. 不必同他多言.