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[新闻] OMFG, EA收购了Bioware和Pandemic

1. 请参阅搅基秘史:

【Peter Moore离任真相】暗地菊花次第开——微软艺电联合王国搅基秘史
http://www.tgfcer.com/club/viewthread.php?tid=5888500

可以说BioWare和Pandemic就是John Riccitiello一手带回EA的

2. 我不知道为什么这么多人对EA这么反感。其实EA的大多数收购都是成功的。

Bullfrog 的无疾而终其实是内部和 Maxis 制衡的结果。看看现在的Sim系列和Spore,Will Wright 的创意自由未曾受到丝毫损伤。

另外,Westwood的旧账在新的 C&C 3 面前也不用再翻了吧。

即便是许多人印象中每年改个序号的体育类作品,EA也保持了稳定的素质和持续的创新。比如Def Jam系列、NFL Street、NBA Street,还有颇受好评的 FN3。包括最新叫板Tony Hawk系列的原创滑板新作 Skate,其美式真人肥皂剧的表现手段也绝对充满新意。

我不认为“资本是创意的死敌”,实际上BioWare是很幸运的。真要落到黑岛、Troika这种地步,那才叫悲哀。而且实际上,EA现在的收购对BioWare的实际开发不会有什么影响。我更相信是John Riccitiello为Elevation和VG Holding掘了一大桶金。

简单说,我挺EA。


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引用:
原帖由 马甲007号 于 2007-10-12 14:24 发表
这次你站错队了
站错队? 我又不以和谁站在一起为荣,搞笑

满屏的叹息啊痛哭啊,我觉得也可以理解。但乃至什么“体会到FF饭得知Square被Enix收购时的心情”这种论调都出来了,我就觉得夸张了点。拜托,有这么悲壮么。不抹点眼泪难受似的。欧美公司这种商业行为再正常不过了。我倒很奇怪,各位“哭英雄”的,玩过几款BioWare的RPG,以前战区讨论美式RPG,讨论KOTOR和Jade Empire的时候你们在哪里……煽情也容易上瘾的么?BioWare倒闭的时候你们再哭不迟,丧事还是喜事请先搞搞清楚。

正是因为了解BioWare和黑岛,所以才说EA收购BioWare是好事。弄到Interplay这种行尸走肉,家徒四壁的地步,连墙纸都要扒下来贱卖的地步,那才叫惨淡。正因为我是RPG饭,我是BioWare饭,我才乐于见到EA的收购。BioWare显然不可能被分拆合并到EA目前的四个事业部中,而是类似此前 Bungie 之于 MGS 旗下,保持一定的独立性。



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引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:37 发表
KOTOR2和NWN2都是BIOWARE外包给OBSIDIAN做的.现在OBSIDIAN属于谁?ATARI吗?BIOWARE以后还可以和OBSIDIAN合作吧?
引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 16:59 发表
打开NWN2看了一下,还真没有BIOWARE的LOGO
Obsidian是独立开发商。黑岛的遗老遗少集中在四个公司。摘一段以前写的旧文:


  ■ 无人之岛
  1998年,“辐射之父”提姆·凯恩在黑岛正式成立之初(即Fallout2刚刚开始立项时)就离开了黑岛和Interplay。黑岛其实在一开始就埋下了分裂的种子。
  1999年,母公司Interplay的财务状况开始恶化。公司股价一路下滑,财务报表满眼赤字。
  2000年,法国公司Titus收购51.5%的股权,掌握了Interplay公司的实际控制权。创始人布莱恩·法戈不再担任总裁职务,权力被架空。Interplay为了更多利润开始转向Xbox、PS2等主机游戏平台。
  2001年6月,黑岛开发了两年,代号“托恩”(Torn)的原创角色扮演游戏被迫取消。数十名老员工带着失望的情绪离开黑岛。
  2002年,Interplay近乎疯狂地出卖自己旗下作品的发行权和知识产权。在第一季度没有发行任何游戏的情况下,居然账面上扭亏为盈,避免了在纳斯达克被摘牌的厄运。Shiny工作室被卖给Infogrames公司(如今的Atari)。黑岛成为Interplay硕果仅存的游戏开发小组。Interplay公司创始人兼前CEO布莱恩·法戈被董事会辞退,成为罕见的被自己创立的公司辞退的可怜人。
  2003年12月8日,黑岛美术部门的一名成员Damien "Puuk" Foletto在网络论坛上公布消息称:“今天是我在(前)黑岛的最后一天,我们整个团队都已经解散。”黑岛由此“关停”——迄今为止,Interplay公司从未发布任何正式的官方声明。但实际上,黑岛已死。
  黑岛内部其实一直有多款强势新作的开发计划。除了不幸夭折的“托恩”计划,后来还有代号“杰菲逊”(Jefferson)的全3D龙与地下城游戏计划、代号“范布伦”(Van Buren)的《辐射3》计划,全部随着黑岛无声无息的死亡一起,葬送在了时间的汪洋大海里。
  在欧洲著名漫画《丁丁历险记》中,有一集故事发生在苏格兰北部海岸的黑岛(The Black Island)上,那是一个充满凶险和危机,从未有人敢涉足的荒芜之地。——这就是黑岛工作室(Black Isle)名字的由来。最后,黑岛真地成了一座死气沉沉的无人之岛。

  一个时代结束了,而黑岛的血亲与遗族们,都试图凭借昔日的遗产来缔造明日的荣耀……
  
  在2003年黑岛宣告终结之后,我们突然发现,其实为我们带来美好的游戏体验的名字,依然存在着。如前一章中所言,其实黑岛的元老级人物在后期纷纷外逃。“后黑岛时代”或许早就开始了。为了行文之便,笔者将“后黑岛时代”定在2002年。可以说,这一年黑岛已经处于名存实亡的状态。
  以下是直接来自于黑岛的遗老遗少或血亲旧友。他们在2002年都已经或早或晚地确立了自己在“后黑岛时代”独霸一方的割据地位。
  这四大血亲豪门就是:
  
  1. 昔日和黑岛“如胶似漆”的加拿大开发商BioWare Corp.
  2. 提姆·凯恩等“辐射”三剑客领衔的Torika Games
  3. 黑岛元老乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆建立的Obsidian Entertainment
  4. Interplay创始人和前总裁布莱恩·法戈建立的inXile Entertainment

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  ■ 黑曜石:和黑岛不一样的黑
  
  乌奎哈特,这个特别的名字你还记得么?没错,黑岛的创办人。来自苏格兰的乌奎哈特,整个职业生涯和角色扮演游戏都紧紧连在一起。他曾参与了《辐射》S.P.E.C.I.A.L.系统的设计,也是多款游戏的制作人。当《博德之门II》的开发进行到后期关键时刻时,他还和两位黑岛同事一起,前往加拿大的BioWare协助完成最后的创作。当乌奎哈特和克里斯·阿瓦隆等“黑岛五元老”建立起独立开发公司Obsidian Entertainment(黑曜石)之后,他们与BioWare昔日的私人友谊发挥了作用。《旧共和国武士2》和《无冬之夜2》都由BioWare提供引擎和相关授权,黑曜石负责实际开发。一时间,某种似曾相识的合作又回来了。


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引用:
原帖由 clond 于 2007-10-12 19:04 发表
独立美
基情美
的确有基情

GameSpot: Obsidian has already landed two of the biggest RPG franchises in the industry. When you left Black Isle last year, did you think you would have come so far, so fast?

Feargus Urquhart: Not at all. I was just hoping that we would be able to land some project, do a great job, and then leverage that into a bigger project. Luckily I knew Simon Jeffrey, former president of LucasArts, and Ray and Greg from BioWare, and we were offered Star Wars Knights of the Old Republic II: The Sith Lords. I had also met John Hight a couple of years ago from Atari. He ended up being in charge of all the D&D products, including Neverwinter Nights 2.

GS: Did your history with BioWare play a role in landing the licenses?

FU: I think it was that and the fact that we have made great games in the past. Ray and Greg may have loved me like a brother, but if we didn't have the ability to make great games, then they wouldn't have told LucasArts or Atari that we could do the projects.

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引用:
原帖由 tsorochi 于 2007-10-13 01:50 发表
这消息真的-_-
不过按照EA的市场定位
是不是意味着mass effect等作品都有机会全平台了? xo ps3 pc...
一想起EA第一反应就是他们的流水线生产
到时候有价值的作品每年固体出一个“改进版”不知道 ...
EA 最近的动向的确值得大家关注。我的“MS-EA联合王国”搅基说是否成立,大家可以看BioWare今后的表现,呵呵

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