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探讨一下,很HARDCORE的问题,蠢逼伪软匪不要进

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原帖由 静雯 于 2009-10-8 22:06 发表
画面超过的一大把,手感这个东西,你总不能拿ACT跟FPS比手感吧,而且现代枪战和科幻枪战的手感也不能随便拿来比较。至于故事流程,也就那个样子,HALO的大片情结还是很浓厚的,论细腻比不上BIOSHOCK,论气场比不上MASS EFFECT。
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原帖由 dogsoldier 于 2009-10-9 10:50 发表
Halo系列的过场跟过家家似的,气场确实不如Mass Effect
gameplay方面,这两个没什么可比性
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原帖由 REI99 于 2009-10-9 14:22 发表
Mass Effect的气场只要认真玩懂了的都能有感触,一种让人置身其中的时代感。而且那只是一部太空史诗剧的开端。
好吧,国庆好不容易有大块的空余时间,细腻地进行了二周目。说说ME的“气场”魅力何来。

ME的气场是靠BioWare的看家本领,细腻的叙事来的。

过去靠大段大段分支对话,纯文本体验,其他靠脑内补完。

现在呢,靠机能。
脱胎于KOTOR的好莱坞化镜头对打,加上UE3赋予的强大表情功能,ME里无疑提供了迄今所有游戏中最好的神态刻画,这让NPC们利用次世代的机能实现了维妙维肖的“虚拟演出”,过去类似的感觉只有过场播片里,通过表情捕捉实现,现在完全融合在分支对话中,随着玩家的变化而变化。气场就这么来了,这种气场是接近“恐怖谷”谷底的感觉,就是NPC更加可信了,更加接近真人的感觉了。Oblivion里B厂也想营造这种感觉,比如听到NPC的闲聊,并不参与,就能接获任务。但是第一人称(没有镜头对打)视角还停留在呆滞的NPC脸上,于是带入感就烟消云散了。ME里也可以听见两个NPC的闲聊,不能接获任务,但是和设定丝丝入扣的感觉,让一切显得那么真实。

但是对话还是不够的,还是要借助大量的文本。如果刚开始玩的时候还有点对这个世界观有点云里雾里,那么玩到后期,仔细看宇宙大百科(主要词条还能听,真贴心),就会融入到巨细无遗的世界观中去。另外,在整个场景全程,包括支线,都很好的展现了ME的设定和世界观,让每个怪物都有了意义,geth也好,龙虾也好,都和主线、NPC存在千丝万缕的关系。(当然由此导致的怪物类型的匮乏单调又另当别论)。包括对主角之前身世的交代(在黑帮混过,因为一场悲剧的战役被提拔)不是单一的描述,而从多角度、多事件去渲染。这种整体的圆融,来自BioWare多年叙事功力的积累,也来自KOTOR、Jade Empire中成功或不成功的尝试。

所以ME的主线虽然不算太长,但是非常抓人,加上职业设定还算有变化(相对过去的D20作品已经大幅简化,但还是有鸡肋技能),魅惑或嘲讽产生不同的结果,能吸引人反复二周目三周目。这就是ME的魅力所在,气场所在。我等不及要体验ME2中,作为宇宙干探的船长要如何和官僚政治斗、和古老的邪恶势力斗,故事编的非常漂亮。
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原帖由 Tiberium 于 2009-10-9 09:29 发表
[posted by wap, platform: iPhone]
Mass Effect有个jb气场...或许过场都很宏大,但是实际游戏过程全是在坑道里面
综上所述,太玻璃你品味游戏的能力实在很低下。233。。。
坑道并不可怕,也不妨碍坑道里活色生香。试比较geow一代和二代的关卡设计,一代坑道感更强,二代中型、大型场面显著增加。然而并不能说二代的关卡设计就因为坑道的减少而全面超越了一代。
另外,作为主要支线,或者另类的口袋地下城的行星自由探险,坐着meko到处乱逛,怎么都不能说是坑道体验。哪怕那些行星地图有多么相似多么无聊。


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另外忘了和Halo比较

Halo的叙事远不是bioware那种手法,基本就是直接把士官长扔到一个已经发生了很多故事的世界里。留下的谜团比告诉你的要多,毕竟游戏乐趣集中在射击上。Halo在文本意义上,更接近于一种客观的旁述。人类和星盟的大战争,士官长不过是一兵一卒,参加的也不是什么经典战役,而是很细小的一个情节,没有扭转全局,只是管窥到冰山一角。从带着强烈讽刺和隐喻色彩的halo关卡名也可以看出来,bungie直接借此和玩家对话。三分钟快感,注定玩家关注的是当下,不是来龙去脉。

当然这种客观主义的叙述在二代、三代发生了变化。bungie后期转向去渲染士官长拯救世界的代入感,而不是某个宏大叙事的微观参与者。于是我们看到士官长从误闯室外桃园/禁地的Halo,到背负 finish the fight,变成 that's how the war ends,变成史诗的主要书写者。而作为FPS,要去展现这种复杂的宏大叙事是很困难的。所以二代搞了双重叙事,三代加入了大量过场,和大场面。而作为FPS的halo是否足以承载这么宏大的主题也不紧要了。因为作品已经系列化了,halo wars,ODST,都是对这篇大文章的补完。

这大概是为什么很多人像我一样怀念一代吧。



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原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 14:55 发表
Bioware早就不行了,技术越好越不行,Dragon Age做了n年,过场看的我留下了时代的眼泪
KOTOR1对人物的刻画不如KOTOR2,ME1的实际游戏中的演出比起庞杂丰富的设定和故事本身都差的太远了
BG2的巅峰是永远无法被超过的了,纯文本可以表达的内容的丰富度是游戏中的过场无法替代的
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原帖由 Jonsoncao 于 2009-10-10 16:36 发表
我老了,英文词汇量也从原来中学玩BG2抱着字典到现在可以给ME的术语写注解的程度
或许也是以前的无知,导致边查字典边感叹文字剧本的内涵扑鼻,到现在看到过场就骂娘
记忆总是美好的,懒得说了,爱咋咋地吧,ME2和Dragon Age还是要玩的……
用记忆和感动去衡量时代的进步是不公平的,对你不公平,对游戏也不公平。找不回当初的感动不是游戏的错,是你老了。仅此而已。

游戏的“视觉化”无疑是大势所趋,当年银河飞将玩互动电影大红大紫,就说明这个方向多么的正确,多么的受群众欢迎。过分强调文本的内涵,你不如去当个任青,玩游戏性去。。。发米桶满分文字游戏肯定能让你湿润

cao版也是时不时要抹一抹眼角腮边时代之泪。。。233


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