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[业评] 竞选随想(本帖无名氏战神谢绝入内)

抛出竞选论的话,我可以认定,PS3参议院的遇害,属于典型的 “被自杀


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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 14:41 发表
[quote]以一部《战争机器》成名的开发商Epic Games的总裁Mike CapPS在不久前一次谈话中就曾拒绝为Wii开发游戏,声称自己“是在向前走而不是倒退”,甚至不无酸意地用“病毒”来形容Wii的热潮(虽然他自己也承认连他的老母亲也沉溺于“病毒”无法自拔)。当然,作为一个公司的老总,某些客套话还是要说,但其言语之间透露出的迷茫和失落却毋庸置疑
[/quote]
这段是有点问题。Epic成名是Unreal。发财则是靠卖Unreal引擎。Epic做不做游戏根本无所谓,授权UE才是大买卖。Wii为什么让Epic觉得无利可图,再简单不过了。UE3在PS3和360上卖的越是好,就越不会去考虑wii这样middleware无用武之地的平台



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引用:
在利益面前,没有不可能!
话是没错。注脚是:钱不代表全部利益。和谁站在一起,同样重要。


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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:50 发表
这个我回头修改一下
因为就Wii的机能说,各大开发商都已经有足够的技术力去支持,不像360和PS3机能难啃,必须通过购买通用引擎(不仅仅是引擎,更是一整套的开发套件和服务)来降低成本,提高效率。这也是为什么EA在有自家的 Rendrware(burnout、crackdown) 和 Sage(C&C3)等引擎的时候,还要去买UE3授权;Capcom同样的,有自家效果很好的Framework引擎(dead rising、失落星球,Bio5),还要购买UE3。实际上全球Top10的大开发商/发行商,基本都有了UE3授权,而针对的无疑都是360和ps3的跨平台开发

建议雷帝不要把Epic这样的middleware厂商归类到“第三方”里去。可以另外写一段

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:53 发表
和谁站在一起是为了什么?
不为钱,莫非为慈善?
最后可能都会化作钱,化作财报上的数字。但是还有很多因素,和谁一起赚钱,比赚多一点赚少一点,更重要。这里面就会掺杂人事、历史、商业环境乃至政治等等复杂因素。

在谈战略的时候,不应该把钱放第一位。不然公司要CEO、CCO干什么,一个CFO说了算就是了……

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 14:58 发表
这个就不必了吧?
卖引擎什么的也并不妨碍这个厂家作为第三方的地位么。(……当然也许卖引擎是主业)
那就别举epic的例子。epic是典型的卖引擎主业。UT3,gow与其说是游戏,不如说是引擎广告,特别是双版本的UT3。用UE3做的游戏,卖的越好,epic分成越多,白花花的银子。这就是说和谁站在一起的问题。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-4 15:07 编辑 ]

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引用:
原帖由 铁西瓜. 于 2008-7-4 15:03 发表
的确,都是为赚钱,多一点少一点的问题罢了。

所以,一旦判定某个主机能赚多一点,就会转向。

人事、历史、商业环境乃至政治(和谁在一起)都是为赚钱而服务,而不是赚钱为这些东西服务,对么?

也就是 ...
文章里“为了钱,没有不可能”这样的段落总结很有力。足够了。

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引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-7-4 15:09 发表
96年的時候還是很多元的啊
RPG都有做
現在滿身銅臭了
CliffB还好意思拿他的“PC平台闯关跳跃类Dos精品”出来么……

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引用:
原帖由 hen5liao 于 2008-7-4 15:54 发表
照这么说
se干脆回到ps2上算了
有一句说一句,SEX现在是回归到了DS/psp平台

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