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[其他] 说句老实话 横扫千军比星际争霸要好

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原帖由 猛男乙 于 2008-7-2 09:46 发表
其实TA之后的KINGDOM倒真是个好游戏.
Kingdom也很不错
但是音乐是无论如何都无法超越TA的


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原帖由 nLeXeR 于 2008-7-2 11:14 发表
贝多芬压根没人听,大街上天天放着周杰伦
那要看是哪国的大街了。你跑去非洲放周杰伦,贫下中农也不喜闻乐见不是

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-7-2 11:24 编辑 ]



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原帖由 hourousha 于 2008-7-2 10:22 发表
myth也好,Populous也好,dark region,另类的dungeon keeper也好,都是好游戏。作为个人来说喜欢哪个都正常,即使如猛男说喜欢TA:K甚过TA而显示出一种很独特的口味 ,那也没什么的。
但诸如‘压根没人玩’之类的话语,就很没水准了。
嗯,我心目中的三甲排名: DK(DK+DKII)、Populous、Myth...

看来我是“肥猪流”呀


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原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 11:37 发表
看看你自己的图,WC2样式的SC怎么就变成了后来的45度角SC了呢
制作电视节目的基本目的是要让观众爱看,节目策划要想吸引观众,就得搔到观众的“痒”处,打在观众的“麻筋”上。必须分析受众的一般心理和特殊心理。一般心理指绝大多数观众的共有心理,特殊心理指不同年龄段、不同的职业、不同的文化层次和不同的性别等特殊观众的心理。掌握观众的一般心理可以使我们电视人在宏观上把握广大观众的心理需求时,尽可能地去满足他们的正常需要,并加以适当引导;掌握观众的特殊心理,才能从微观上根据不同观众制作生产出满足不同需求的节目,才能使不同观众接受,向社会做全方位覆盖与渗透。

比如《新闻联播》、《焦点访谈》、《实话实说》等优秀节目就反映、代表了大多数人的收视心理。而一些特色节目如《道德与观察》、《人与自然》、《非常6+1》、《鉴宝》、《动画城》等等,满足的是不同年龄、不同文化层次观众的爱好需要。当然一般心理与特殊心理观众并没有十分明确的界限,有的还是 “兼容型”的,关键在于节目本身是否具有吸引力,节目策划在受众定位、心理诉求上是否对“症”下药、准确把握。

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原帖由 liuyicheng 于 2008-7-2 13:18 发表
原来阁下还喜欢铁幕大战.失敬失敬.
我想到两个名字,一个是玻璃渣控,一个暴雪青
我没想到第一个名字这么不受欢迎

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原帖由 civic 于 2008-7-2 13:56 发表
TA发售两年后,其制作公司就关闭了,连品牌都被放弃了
去年出的最高指挥官是TA的制作人做的,号称正宗的TA后续,即时战略即时战术的区别大概也是他先提出来的。结果成绩如何呢,反正07年npd北美第十卖了20多万份,高指不在榜上,不知道在哪里,谁也不知道有多少玩家买账了
Chris Taylor的最高指挥官很快就发售360版了。另外他现在不太受PC饭待见,因为他提倡游戏前先联网验证正版的Secure-Gaming

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原帖由 rexxar 于 2008-7-2 14:14 发表
日后360版销量高,那是神作
销量低,那是贝多芬

等着看吧。
先知你好,先知再见

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原帖由 justcc 于 2008-7-2 19:10 发表
血狮玩几百个小时的话会弹出多少次啊!?
难以想象可以坚持下去
敢玩就是成就

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原帖由 iNred 于 2008-7-2 20:39 发表
小众游戏总是比大众游戏好。
看芭蕾舞的就是比听郭德纲的少

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