小黑屋
不过只要用心,任何游戏都能成为经典,gta、gt、halo、blz的三个作品都说明了这点。创意真的重要吗,那些稀奇古怪的游戏不要太多,可几个能成为经典,只要把事情做到极致,就算没创意也是好游戏。想西木这种爆发户,也就能靠创意吃点老本,市场本来就是优胜劣汰的,现在的这个下场也是必然。
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原帖由 BigBaoBao 于 2008-6-30 17:04 发表 片头动化那个亚洲女孩的相貌的确是配合亚洲人的感情
原帖由 伪非 于 2008-6-30 18:46 发表 呵呵,楼上的,不用google也知道你列的资料不全 别的我不说,ra的资料片我知道的至少3个.还都是在99年以前.
原帖由 iNred 于 2008-6-30 23:11 发表 所以暴雪先让金子掉到地上,给玩家带来满足感且保留原作特色;再让人物经过的时候自动拾取,减少不必要的操作,提高流畅度。如果做成金子直接进入玩家背包里面就会逊色不少。
原帖由 伪非 于 2008-7-1 01:15 发表 恩,r版在抽jump吗,这明明是在变着法夸奖diablo有创意阿