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[新闻] 对Diablo 3的一点看法

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不过只要用心,任何游戏都能成为经典,gta、gt、halo、blz的三个作品都说明了这点。创意真的重要吗,那些稀奇古怪的游戏不要太多,可几个能成为经典,只要把事情做到极致,就算没创意也是好游戏。想西木这种爆发户,也就能靠创意吃点老本,市场本来就是优胜劣汰的,现在的这个下场也是必然。
暴雪青的逆袭


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引用:
原帖由 BigBaoBao 于 2008-6-30 17:04 发表
片头动化那个亚洲女孩的相貌的确是配合亚洲人的感情
配合韩国人的感情,谢谢



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引用:
原帖由 伪非 于 2008-6-30 18:46 发表
呵呵,楼上的,不用google也知道你列的资料不全
别的我不说,ra的资料片我知道的至少3个.还都是在99年以前.
RA的PC版资料片其实就2个,还有1个是PS专用的资料片合集

From Wikipedia

Tiberian series (1995-present)
    * Command & Conquer: Tiberian Dawn (1995)
          o Command & Conquer: The Covert Operations (expansion pack) (1996)
          o Command & Conquer: Sole Survivor (1997)
    * Command & Conquer: Tiberian Sun (1999)
          o Command & Conquer: Tiberian Sun: Firestorm (expansion pack) (2000)
    * Command & Conquer: Renegade (2002)
    * Command & Conquer 3: Tiberium Wars (2007)
          o Command & Conquer 3: Kane's Wrath (2008)
    * Tiberium (2008)

Red Alert series (1996-present)
    * Command & Conquer: Red Alert (1996)
          o Command & Conquer: Red Alert: Counterstrike (expansion pack) (1997)
          o Command & Conquer: Red Alert: The Aftermath (expansion pack) (1997)
          o Command & Conquer: Red Alert: Retaliation (1998) - This was a compilation of Counterstrike and The Aftermath released for the PlayStation
    * Command & Conquer: Red Alert 2 (2000)
          o Command & Conquer: Yuri's Revenge (expansion pack) (2001)
    * Command & Conquer: Red Alert 3 (Announced 2007 - Estimated release October 2008)


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引用:
原帖由 iNred 于 2008-6-30 23:11 发表
所以暴雪先让金子掉到地上,给玩家带来满足感且保留原作特色;再让人物经过的时候自动拾取,减少不必要的操作,提高流畅度。如果做成金子直接进入玩家背包里面就会逊色不少。
掉金子这个细节都能让你这么捧玻璃渣……阿凡提说:吧依老爷,你听到了么,金子的声音哦

有哪款RPG游戏是金子不落地直接进口袋的么……

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引用:
原帖由 伪非 于 2008-7-1 01:15 发表
恩,r版在抽jump吗,这明明是在变着法夸奖diablo有创意阿
你可以这么理解……

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