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[新闻] 【表白帖】八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测!

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八心八箭!Xbox 720 主机规格大预测
After Xbox 360: Microsoft's next console

原文: Tech.co.uk
YY者: James Morris
编译: [TGFC] 叉包饭斯DKCK


话说微软推出Xbox 360也已经两年有余,掐指一算,微软似乎也到了该给他们的下一代主机考虑规格的时候了。
首先我们来看看时间节点,一般业界公认的下个主机“次世代”降临的时刻应该在 2011年或2012年左右。

显然由于Xbox 360的良好走势,微软还希望360能走完更长的寿命周期,以尽可能赚回他们在360上累计投入的12.6亿美元。

还有好些日子要等。但一旦2011年那一天到来,我跟你们说,我相信我说出价格,我们的电话肯定要被打爆的!如果你错过了,那么我恭喜你,你买不到了……(串词了……)正如很多媒体早就预测的那样,Xbox 360的继任者很可能被称为“Xbox 720”,不过按时间,我们也不妨称之为“Xbox 2010”。让我们回到未来,来到三年后的2011年。

逆时针旋转
我们先来看看Xbox 360是如何超越前辈Xbox的,然后再来反推Xbox 2011。

Xbox 360 的CPU时钟频率大约是Xbox的4倍;按照这个倍率,下一代Xbox的主CPU时钟频率应该在12GHz。


Intel 的四核处理器 Penryns

且慢。Intel 已经声明,他们的32nm Sandy Bridge 架构将在2010年达到4GHz,而现在市面上顶级台式机的CPU时钟频率自2003年末以来就长期稳定在3GHz。所以就算到2010年,我们也不会看到主机处理器跑到12GHz。综合考虑主机规格的前瞻性和技术发展水平,我们认为Xbox 2010的CPU核心频率在5GHz左右。

八心八箭!
有一件事是可以肯定的,那就是Xbox 2011的 CPU一定是多核心处理器——很多很多核。Xbox 一“芯”一意,到Xbox 360已经三“芯”二意。再看看最早由360带动的这股多核风潮如今也普及到了PC领域,我们认为下一代Xbox 至少应该是“八芯八箭”(8核),没准是16核,甚至是32核。无论如何,要知道2008年底,Intel就会向桌面PC市场推出8核的 Nelhalem 架构。


Intel 的 TFLOPs 试制芯片,用了80个内核,每个内核都有两个可编程浮点计算引擎

图形核心部分同样会增生。已经有谣言说 AMD/ATI 将在2008年推出的R700架构在高端产品线上会启用8个GPU核心。Intel的集成图形芯片Larabee据说也是多核的。

另外一方面,Xbox 360图形芯片频率是Xbox的两倍。所以2011年我们会在下一个次世代里发现这个怪胎有许许多多的图形核心,有64个都说不定。但每个核心的运行频率应该不会超过2GHz。

而且,就像微软已经在360中漂亮地把两个系统合二为一,以后这些“八心八箭”多子多孙的内核也应该能在一块芯片上共处。Intel和AMD都瞄准在2009年初把图形芯片完全集成到CPU里去。到了2011年,这项技术应当已经相当成熟了。有业内谣言说微软正在研发自己的芯片,无论如何,微软在360中与IBM、ATI合作的架构设计已经显得非常自信成熟了。

我顶你个肺
现在主流的高端PC都已经达到了2GB内存(感谢吃内存的Vista),512MB的显卡也不再新鲜。Xbox 360只有512MB的CPU和GPU共享内存。主机么,就是要便宜贱卖,才能挣得大市场。

我们推测下一代主机的操作系统也应该运行在64位环境下,那样至少要有4GB内存。不过主机内存向来落后于同时期的台式机,出于成本和非多任务的考虑——Xbox 2011的内存总计应该在8GB。

Xbox 2011可能会延续共用内存的架构设计,尤其是CPU和GPU核心都拥抱在一起,挤到一块芯片上以后。所以将来会启用显存的GDDR内存取代目前台式机的DDR内存。好处当然是速度更快——DDR跑到第三圈的时候,GDDR已经跑到第五圈了。

不是插管,胜似插管
Xbox 360 的浮点运算能力是 115.2 GFLOPS,是初代Xbox的100倍;每秒能处理5000万个多边形,是初代Xbox的5倍。随着八心八箭的核心增长,Xbox 2011的浮点运算能力也有望达到360的100倍,即 10 TFLOPs 的水平,距离超级计算机已经不远。多个显示核心会让其做到现在不能想像的每秒数亿个多边形。

如此强大的处理能力能做什么呢?嗯,还是那句曾经被无数个次世代重复过的话:更接近电影般的照片级渲染。(软饭会很乐意想像PGR8和电视直播的高清赛车画面没什么区别;使命召唤8更会把士兵脸上的每个毛孔都做出来)。当然除了画面,多核能带来的全新酷炫感受还有很多。


到了2011年,CoD4这样的画面就只能用来怀旧了

关于摄像头识别动作已经有太多讨论和实践,还有声音识别。所以将来通过手势动作来控制游戏人物,用自己的声音和NPC交流下达命令都会变得很普遍。(叉包:我倒不认为体感会成为主流,彻底替代手柄输入。声音部分,早在Xbox时代的Ghost Recon就能给NPC队友下达语音指令了,这个进一步流行是可以期待的。但我绝对不会在TES5里对Goblin大喊Fireball!Lighting!什么的……囧)

这还仅仅是开始。硬件层面的物理计算在PC上也已经实现了,无论是用独立芯片还是利用GPU。物理特性也将在下个次世代主机中扮演重要角色。(叉包:无论是出于成本还是效果考虑,个人觉得都不会在主机里放个物理处理芯片。多核GPU足够应付了。物理芯片无论对havok还是对Intel、AMD都是敌人。)


Aegia 的 PhysX 物理加速卡

别忘记八心八箭,这么多CPU核心还要被召唤来处理复杂的AI工作——嗯,AI正是Halo系列引以为豪的特点之一。Xbox 2011会让更逼真的NPC行为成为可能。从这个角度说,次世代主机会给你更聪明的虚拟伙伴(叉包:为啥我脑子里跳出来的是army of two……),也会让敌人变得更狡猾危险。


不怕狼一样的敌人,就怕猪一样的队友

我们的目标是:消灭塑料片!(消灭盗版?)
2011年的主机发生的一个重大变化可能就是游戏的传播途径。在线购买(比如XBLM和Valve的Steam系统)已经在本世代主机实现,但最基本的游戏供应方式依然是碟片。PlayStation 3用了蓝光,你也可以给Xbox 360买个HD DVD外设(刚降价),虽然只能放放高清影片并不能玩游戏。因此我们认为下世代主机如果提供光介质存储,只能是出于向下兼容的考虑。(叉包:实际上XBLM上已经有完整的Xbox初代游戏下载业务了,只要硬盘够大,一切皆有可能……)


大门说了,只要消费者叫春,我们把这个东西变成蓝光的也是可以的

最大的可能就是微软继续在遥遥领先的Xbox Live业务上乘胜追击,下个次世代主机势必更加倚重网络。

所以Xbox 2011一定要配备大硬盘——或者几个G的闪存——游戏直接下载就是了。这也会狠狠打击二手(中古)市场。不过谁知道呢,或许电子帐号或虚拟货币交易会在eBay上泛滥,到处都是叫卖微软点数的声音。

【总结】
恩,这就是我们对Xbox 2011的预测,以下是规则总结。请好好收藏此贴,到2011年来挖坟吧!

    * CPU/GPU - 集成的 16 个 5GHz CPU处理核心 + 32 个 2GHz GPU核心
    * 内存 - 8GB GDDR8
    * 介质 - HD DVD 和 Blu-ray 双格式兼容光驱,仅供向下兼容和高清影片播放
    * 存储 - 4TB 硬盘用以下载游戏和影片等内容
    * 内置摄像头 - 体感操作
    * 内置麦克风 - 语音识别


嗯,转帖请注明TGFC-叉包。
希望各位在此贴玩得欢乐~~~

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-1-19 01:36 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • 倚天奸剑 发贴积分 +132 真心表白 2008-1-19 09:10

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引用:
原帖由 藕是张力 于 2008-1-19 05:36 发表
2009年底就会出XO720,哪用等到2011:D
你说的哦~~2009没有Xbox 720怎么办?



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引用:
原帖由 飞坦 于 2008-1-19 16:10 发表
我来贴个PS4的

内存方面
PS1 2MB
PS2 32MB
PS3 256MB
PS4  4GB

显存
PS1  512KB
PS2  4MB
PS3  256MB
PS4  4GB?

CPU
PS2  6.2GFLOPS             算上VU0 VU1实际可以相当于3核心
PS3  215GFLOPS            PPE+SPE   8核心
PS4  7.455TFLOPS         21核心?

GPU
PS2   NONE约等于GFMX200时代 后面的时代( GF3   GF4  GFFX   GF6 )
PS3   G71显存缩水版            后面的时代( G80  G90   G100    G110   )
PS4    G120显存缩水版
SPE当CPU核心使,这是让推磨的骡子去玩盛装舞步么?



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引用:
原帖由 dfg1101 于 2008-1-19 15:24 发表
拼硬件已经到了尽头,还是任天堂赢
同学,你历史太差了

拼硬件是没有尽头的:D

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引用:
原帖由 比卡丘 于 2008-1-19 09:30 发表
翻译得生动,让我们拭目以待
生动是因为基本无视了原文:D

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未来,其实已经存在,只是没有被平均分配

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引用:
原帖由 Benthal 于 2008-1-21 11:20 发表
写的有点飞起来了...很仔细的看完了...也更加有动力赚钱了:D
更正LZ一个小的拼写错误...lightning
呵呵,感谢指正。写的时候是比较欢乐

不过反过来想想,Oblivion里喊喊“我说要有光!给我开灯!”也没错,尤其钻地洞逛遗迹的时候……
老是伸手不见五指的,左手举火把还拿不了盾牌。时不时放个月光术照出来脸都是绿的……

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引用:
原帖由 sisik 于 2008-1-21 10:25 发表
这种规格是有可能做到,但软体研发费用呢?

PS360的大作研发费是2000万美金起跳,像GOW这种宣称只要1000万美金并没有包含游戏引擎的费用,也没有把微软支持的人力费用算入。

以几年前的游戏引擎开发费,DOOM3含游戏及引擎是3000万美元,HL2含游戏及引擎是4000万美元,UE3没公布,但想必更高。这种费用只会愈来愈高,不会降低。

目前PC GAME RAM的用量,主记忆体2GB左右,GPU 512MB-1GB,只要GPU、CPU够强已足够用1080P来玩,
而8GB的RAM,其材质能用的更清晰,而GPU的强化,在角色建模及特效上可用更多,
但也代表所需人力更多。

厂商彼此要竞争,自然会在画面上下功夫,如此一来,2000万美金又会再往上翻倍,
以游戏价格无法大幅增长的情况下,厂商的风险会更大。

制作费10亿日圆的游戏,跨平台要50万片才回本,代表每片厂商赚2000日圆元左右,
而独占则是20-30万片可回本,代表每片厂商赚3300-5000日圆元左右,
这是软体厂商要赚的,还有硬体商要抽的权利金、压片及制盒书成本、小卖店的获利,
还得加上玩家所能负荷的一款游戏费用上限,
因此在游戏费用上升空间不大的情况之下,厂商的压力有多大可想而知。

其实X360下个世代是否推出,还是要看PS4是否要推出,
若SONY在PS3由游戏业退出,那X720(暂称)还有没有必要如此早出,还是个问题!
你说的没错,软件、开发成本,这的确是硬件升级之后带来的问题。

不过,这恰恰是我最不担心的问题。别忘了微软是干什么的。如果微软不知道怎么养活软件公司、程序员靠什么吃饭,那世界上恐怕也没几家软件公司能在疯狂的硬件升级后活下去了。

实际上Windows每次都推动和刺激了PC规格的升级风潮。Wintel是一种合谋。

同样的,游戏主机硬件规格变化的背后,还是新的软件商业模式的利益链。

这方面没来得及细想。还是那句话,微软是把软件当作制高点来看硬件的,开发环境和工具也是首屈一指的。
永远不会出现某些厂商“虽然有华丽的理论值、巨大的潜力,但因为成本和艰苦的开发环境始终无法发力”之类的问题……

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引用:
原帖由 流川枫 于 2008-1-21 10:51 发表
别再用ATI的图形处理器了……
我就是喜欢ATI……

不过你仔细看文的话应该理解,其实谁的GPU也不重要了

下个次世代是  9999999合1  八心八箭全搞定!

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引用:
原帖由 788414 于 2008-1-19 01:51 发表


等这贴再被挖起的时候

PS3都海啸成PS4
不幸言中

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