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4000万美金的迷惘//索尼,你到底想干啥

GeoW真的花了1000w么?


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引用:
原帖由 Ash 于 2007-7-11 22:29 发表
Killzone2是我看过这么多次时代大作里面第一个不大范围采用Normalmap的,图形技术进入到HLSL时代,连日本厂商Namco和capcom都不再使用的方法居然又在kill zone2里看到了,纯粹靠堆polygon和Lightmap弄出来的场景...
看来killzone 2确实是把PS3的性能研究透了,很清楚PS3擅长能做什么,不擅长做什么,这也给PS3以后的游戏开发增加了一条出路,不过问题是这种方法有多少第三方厂商愿意去做。
有人说wii是倒退,看了kill zone 2后,我有了些不同的想法...:D
如果PS3游戏都是照这个样子做下去,我看还不如去做wii来得省事。
一堆真话带回家



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