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游戏策划醒目:麦当劳薯条也疯狂(欢迎大家提意见)
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发表于 2006-9-12 23:23
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嗯,还是要说些题外话
想起了大学时代某MM一天到晚教我玩各种新搜罗的Flash小游戏,包括给睡过头的女生化妆穿衣、烤肉什么的……(MM如今去日本继续念贵族大学鸟……残念……)
烤肉给我的印象非常深。游戏虽小,但把判定做得很牛。
就是生肉的大小厚薄,会决定烤制的时间,要掌握得恰到好处,不然会焦
每片烤肉都会有评分,如果在限定时间内评分高就可以继续。如果连续烤出焦的或生的,会很快结束游戏。
由此想到,LZ的炸薯条大同小异。如果能从编程层面把这个判定做好,那么设置对战模式是比较容易的。
比如:以“顾客满意度”设立积分。以薯条炸制的火候掌握为依据给出分数评价。金黄色为最高分,太生(白色)或过熟(褐色乃至焦黑)都要扣分。
Level升上去之后,可以融合一些实际的餐厅场景,提高挑战。比如炸薯条的基本程序不变;加入“同事走过”、“经理训话”、“顾客询问”等突发事件,突发事件发生时,炸薯条被迫停止,因此锅里的薯条就处于危险之中……
还可以有 Time Attack 模式,对战中在限定时间内炸出的薯条数量和质量对抗。
另外,配合一下真奥丁神的Kuso……(里面融合了我听说过的最恶心的快餐厨房秘密……)
积分达到一定程度,应该可以获得各种道具,比如金色薯条铲(炸焦几率降低)、防烫手套等。
其中,为了平衡性,道具应该有寿命值。防烫手套的寿命值如果失效,结果就是……
手套掉到油锅里,然后被滚烫的油融化……这就炸出了塑胶薯条……
(下次去麦当劳还敢要薯条吃么……)
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发表于 2006-9-13 00:16
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日本游戏。那MM大一考进来就是日语一级,她老妈就是日本的大学毕业的,没事常挂国际长途,发扬中日友谊。我是找不到那游戏了……
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