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引用: solbadguy在上个帖子中说 引用: 该不会是见GTA火了也来做类似的分杯羹吧... 莎木全系列全版本加一块都没有GTA3的零头吧,两个游戏的高下多年前就在MOP有过一战缺少定位的同时又没了画面优势,实在不知道谁有胆子发行续作。
引用: 该不会是见GTA火了也来做类似的分杯羹吧...
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引用: 否则VF早就变成用来表现“胸腔起伏肌肉隆起青筋暴突”的另类神作了。
引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 视频不是证据但莎木III要出的确不是谣言 除非世嘉高层(噢,对了现在没有世嘉了.只有个双S)被大川功付体了,否则绝对不可能.
引用: 视频不是证据但莎木III要出的确不是谣言
引用: 不知道那些不喜欢莎木的人是否会喜欢那种长篇大论家庭戏的韩剧莎木在某种程度上是有点那个意思的。
引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以……
引用: RestlessDream在上个帖子中说 引用: 千呪杀在上个帖子中说 引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以…… 莎木什么时候成RPG了……晕…… 本质上
引用: 千呪杀在上个帖子中说 引用: 我觉得本质上就是一个日式RPG,也从未觉得有什么自由度,很不幸我是很讨厌RPG的,所以…… 莎木什么时候成RPG了……晕……
引用: act算不上,最多是avg
引用: LS说的对,豆腐之森是在是太生活化了而且是绝对游戏者自己的生活,纯净的生活似乎所做的任何事都是为自己做的,是出于自己兴趣和意愿的所以游戏中产生的主动性任何其他游戏也比不了不知觉中获得的纯粹的乐趣也远超于其他游戏
引用: 钱的概念应该跟生存体验挂钩,但是根本没做好==其实好的rpg里战斗和行动也并不是完全剥离的,比方wild arms和mario&luigi(插一句,我一直认为要素多多却互相剥离的做法是一种堆砌而不是创新),莎木一个定义为free的游戏却强行把动作部分固化在很小的范围里,这点上都没达到好的rpg水平。
引用: 上古四强的地方多了去了恰恰在互动方面也做得很弱。