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[业评] 【出自老手,新意满载】Puzzle Quest: Challenge of the Warlords 推荐与杂感

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Puzzle Quest: Challenge of the Warlords  连珠大冒险:战神的挑战







▲ 以上截图全部来自PSP版

Puzzle Quest: Challenge of the Warlords,我翻成《连珠大冒险:战神的挑战》。这款游戏先出的DS和PSP版,之后高清版本登陆了Xbox Live Arcade下载平台,MSP 1200点就能下载。

之前的两个掌机版我一开始没注意。和Hanzo聊天的时候他提到了XBLA版并说非常值得一玩,Puzzle Quest名字听来耳熟。最近X360不在手边,《寂静岭:起源》也通关了,正无聊。于是去找了下此作的PSP版,一玩便不能罢手。上网一查,原来Gamespot给了本作的X360版9.0的高分评价。再一查,又发掘出一段佳话。

Puzzle Quest 的主设计师是 Steve Fawkner —— 这对国内外玩家来说,或许都不是一个闻名遐迩的名字。不过如果你是PC老玩家,那提起SSG的《战神》(Warlords)系列应该不会陌生。1989年就是Steve Fawkner靠五个月的晚间业余时间完成了初代Warlords的制作,并于1990年由SSG出版发行。Steve和那个年代的设计师一样,从游戏机制、程序、美术乃至音乐都一手包办,Warlords完全是他的个人作品。之后Warlords成了一款回合制策略游戏系列名作。2000年还发行了象征着系列转型为RTS的新作《战神狂啸》(Warlords Battlecry)系列。相信有一些资历的PC老玩家都应该有印象。(我手里应该还留着一套WarlordsII的PC引进正版在某个角落吃灰……)

如今SSG和Warlords系列早就销声匿迹。这款全新作品 Puzzle Quest的副标题“Challenge of the Warlords”恐怕是一语双关,对过去Steve Fawkner 十多年成就的唯一暗示吧。Steve的名字在《魔法门:英雄无敌V》的制作人员名单上悄悄出现之后,就是这款“四不像”的精彩作品《连珠大冒险》。

简单来说,游戏的整体外壳是RPG,有人物职业、技能树、道具系统、大地图等探索要素。而占游戏过程(gameplay)绝大部分时间的战斗部分则采用了类似“连连看”、“珠宝奇侠”或“动物管理员”的连珠游戏模式。这个战斗系统岂不是很奇怪?的确很奇怪。不过一旦上手之后就明白此作的精彩之处。


▲ 上图右边的老魔设定,玩过Warlords原作的玩家会会心一笑吧

参考上图,相同的三个珠子只要横向或纵向连成一线即可消掉。游戏最天才的设计在于把棋盘上的四色珠子直接和可以使用的魔法技能相挂钩。只有积累一定的色彩能量,才能发动魔法。除了四色珠子,就只有三种特别珠子:骷髅(发动攻击)、紫星(魔法值mana)和金钱。

规则非常简单,很好上手。金钱比较特别,用来在场外购买道具、升级城堡。升级城堡集成了Warlords以前的一些经营策略遗风,建设新的建筑就可以学习怪物的技能等。其他方面,除了经典的中世纪设定,就和原作Warlords毫无关联了。

这款作品玩下来给我最强烈的感受就是简单、精致,其乐无穷。连连看式的战斗看似和RPG的探索+故事很“不搭调”,但实际上反而比大多数回合制RPG来的更富策略性。玩家可以长考,没有动物管理员那样的“气槽”设定。怪物都是欧美RPG的经典品种,难度不低。选择PSP版的Normal难度,反复挑战一只蝙蝠很常见……大地图的自由探索和大多数日系回合制策略,比如FFT完全一样。

此外游戏还提供了四种职业(德鲁伊、战士、骑士、法师)、多种游戏模式,重玩性相当高。尤其值得一提的是怪物单挑模式,可以从主菜单直接挑战怪物;还有多人联网模式——这点相信是XBLA版本最吸引人的地方。



回头看看FFT、火纹等日系的“经典SRPG”,实际上在很多方面都已经日渐显出疲态;我对此前Atari发行的PSP版《龙与地下城:战略版》DnD Tactics也很难满意(顺便说一句,某些国内掌机站发的DnDT攻略指引的翻译实在是完全没有一点DnD术语和常识。现在都流行裸奔么……)。在核心游戏乐趣上没有太大变化……甚至再扩大些说,PS3上的《审判之眼》的亮点和卖点在于实体卡片+摄像头的操作,说白了就是一个人也能玩万智牌,在核心创意上和WotC的传统桌面游戏没有任何区别。

Puzzle Quest的出现给我们带来了真正属于核心创意领域的惊喜。这款游戏告诉我,实际上策略游戏的“策略性”如何在游戏中去具体体现,是可以很灵活的。我们甚至不妨彻底抛弃过去的表现方式。卡牌也好,走格子也好,都是一个双方对垒的数值和状态较量。不得不说Steve能把连连看中最具策略性的部分和RPG的成长要素相结合是非常天才的创意。

作为一款游戏本身,Puzzle Quest还是有不足之处的。比如游戏的剧情实在太过俗套,几乎可以忽略不计。不过精美的2D画风(口味很正,相信日系美型控玩家也会有好感,但画风又明显区别于日式动漫)养眼,NPC啰嗦什么也无所谓了。配乐也非常单调,等等。总之需要在RPG上下功夫的地方还有很多。

今年某期《游戏开发者》(GameDeveloper)杂志一篇探讨游戏类型互相融合趋势的专栏文也拿此作为例。此前RPG+桌上解谜小游戏恐怕是很多人都没想到过的类型。这种看似不可思议的类型融合,或许预示着游戏设计在未来的一些新方向。这是Puzzle Quest最经典的地方。

开发商:Vicious Cycle Software
发行商:D3 Publisher


评分机构         得分
DS版
Game Rankings 媒体平均分:82.0%
GameSpot:8.1/10
RPGamer:3/5
IGN:8.9/10
Nintendo Power:4/10

PSP版
Game Rankings 媒体平均分:85.9%
GameSpot:8.5/10
RPGamer:3.5/5
IGN:9/10

Xbox 360 Arcade版
Game Rankings 媒体平均分:88%
GameSpot:9.0 + 编辑选择奖
GameSpot:8.5/10
IGN:9/10
Official Xbox Magazine:8/10

因为是多平台游戏,所以特发综合区。希望更多玩家能接触到这款出自老手、充满新意的佳作。
特别推荐凹凸贴图兄玩这款游戏,太棒了~

p.s. 年末战锤40K策略版也在PSP上出了,这PSP才是真策略游戏神机呀……



▲ 美版PSP版封面(这款游戏在日版被引进到廉价Simple2500系列……真可惜……)

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-11-21 03:02 编辑 ]


本帖最近评分记录
  • voodoo 发贴积分 +50 2007-11-21 12:09

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引用:
原帖由 firesun 于 2007-11-21 09:54 发表
这游戏的PC版和PSP版画面很不错,PC版和DS版操作很舒服。

以前玩的时候PC版只有Demo版,不爽,DS版玩了好久,到后期比较无聊,开盘的套路非常明显,游戏布局也明显就那几种。估计PC版能好些。
PSP的操作我觉得也很爽,16:9的界面非常舒服,从主人公形象下面选魔法。DS上下屏反而没有两军对垒的感觉。



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引用:
原帖由 山君 于 2007-11-21 12:18 发表
难度太大,很容易有重复单调感。
回合策略全球对战,还是审判之眼最高(如果你有很多卡,又调试出最顺手的卡组的话)
我觉得策略游戏在长时间玩了以后都难免会有套路,但很难说这就是“重复单调感”
围棋的规则是简约到极致的桌面游戏的代表,也具有从阴阳两极走向无限混沌的哲学意味。不怕开局有套路,而重在后期的变化和不可预知性。
我理解你指的“单调重复感”是缺乏变化,太容易总结出规律

疲劳和沉迷是在一起的,实际上Puzzle Quest用小游戏的方式我觉得比较好地解决了这个疲劳感问题。上手就战,新珠子的出现和排列是随机的(当然有后台对资源的控制),这就极大增强了战斗的不确定性,而不完全靠手中连续经营的资源(比如手中的牌组阵容)


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引用:
原帖由 爱骑车的胖子 于 2007-11-21 22:21 发表
麻烦哪位给个 PSP版的下载 非迅雷的 谢谢

我的机器跑迅雷 CPU100%然后死掉
其实BT下飞快,给个美版的种子

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