小黑屋
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表 我只想说,根本就不是同一种东西,同一种盔甲,没有什么好比的. 白骑士的那个明显就是空想的,没有那个国家会铝皮一样的质感的金属去做盔甲,但是他确实是有金属质感的. 现在就像是用铝和铜 铁进行比较,那种更有金属质感一样. 而且X包放的那张图,看起来更像是CG,那盔甲很可能是用了类似3DS的METAL的材质渲染的.因为美术设定 上就是这种新盔甲,所以也没加过细的纹理.
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原帖由 倍舒爽 于 2007-7-27 23:04 发表 就事论事罢了~ 扯气没意义地~ 至少,我的眼睛很健康,但也从没看到过现实的所谓hdr效果~ 但摄影作品或者一切由感光元件所接收的图像,就看得多了~
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:02 发表 你看视频没有? 画上去的死光影?
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:05 发表 网游美工,鉴定完毕
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:09 发表 那请问盔甲上面的高光变化是什么? 别逼我做GIF图.
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:09 发表 有没有听我说啊,和l5的东西比是不公平的咧,和capcom比比吧
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:12 发表 2KGAMES美工,鉴定完毕
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:14 发表 白骑士的盔甲根本就没用高光贴图或其他动态光影 完全是画出来的高光
原帖由 James 于 2007-7-27 23:16 发表 西方人技术强是不争的事实,但是做游戏并不靠的是技术, 相反我就喜欢东方人的细腻,而西方人就做不到这一点, 可能他们永远也无法达到这种境界。 就好比爱情,西方人把早上初见面,晚上上床称为经典爱情故事。 东方人可能要兜个大圈子才说出喜欢几个字。 如果这种算落后,恩,还是落后好。 科普贴还是免了吧
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:19 发表 360版本前期3个,后期5个, PS3版又加4个 B3D有介绍,从工程规模到基本技术细节都有。 http://forum.beyond3d.com/showpost.php?p=919807&postcount=116
原帖由 耶稣复临 于 2007-7-27 23:25 发表 K社也不行?sega也不行?任天堂也不行?
原帖由 飞坦 于 2007-7-27 23:28 发表 比较之后发现上古4是写实路线,但是仍然不真实,画面仍然粗糟,特别是第4张右边那个东西. 而白骑士,走的是唯美幻想卡漫路线,非常不真实,但是画面细腻,整体看起来舒服.
原帖由 rnxek 于 2007-7-27 23:29 发表 任天堂可以 K 和 SEGA ? 论1年1出的大路货游戏,质量没有EA UBI高 论N年1出的所谓顶尖游戏,质量没有EPIC ID高,或许能有EA UBI大路货的水平 你还不如说NGBI吧,这次两个360游戏卡通渲染倒是做的 ...
原帖由 责任编辑 于 2007-7-27 23:33 发表 美工比机器重要
原帖由 费厄卡勒 于 2007-7-27 23:37 发表 闪光点还是有的,虽然比较微弱....... 比如卡通渲染的回放和及时演算时,人物近部的细节。