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把ps3的画面做成这种效果,难道是厂商实力的问题?

引擎和美术风格的问题


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原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 22:37 发表
通常颜色不佳是因为面或其他系统资源占了很大比例,但感觉MGS4连面都不足
其实360大部分游戏的面也多不到哪里去。
关键是没怎么用Normal Map去强化面的效果。

PS3很多游戏看起来都是“多边形足、贴图渣”,其实都是这个毛病



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原帖由 xbox独占 于 2007-7-17 23:08 发表
其实就是为了掩盖机能不足所以才弄成黑白的
MGS4的色调处理可以理解

KZ2黑不溜秋的就的确值得怀疑了


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原帖由 铁炮达人 于 2007-7-17 23:44 发表
RestlessDream老大你能不能把你翻译的HALO剧情贴出来呀
最近很迷科幻片,我到WIKI上找不到呀
网上搜一下“光晕官方编年史”

TG软区也有补充版本

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原帖由 屠狗者 于 2007-7-17 23:56 发表
MGS4面不足,KZ2面过多,但两者贴图都小,看不出是浪费资源的游戏
Normal Map与其说是贴图,不如说是强化多边形视觉效果的,即面数

MGS4的面不足和KZ2的面过多其实都是没有使用Normal Map的结果,个人以为

资源没有必要浪费,引擎允许的范围内尽可能用足就好。这些图不说看不出PS3机能强在哪里,至少这些引擎的能力都很一般

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:02 编辑 ]

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原帖由 屠狗者 于 2007-7-18 00:04 发表
说的对.应该说是看不出是用足资源的游戏
或者可以说的更狠点

这些日商的游戏都没有大规模使用360上已经普及的以Normal Map为核心的次世代技术

另外MGS4看来根本就没有使用高光贴图。这个和色调无关





[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 00:43 编辑 ]

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原帖由 藕是张力 于 2007-7-18 01:21 发表
这两天正在放VAIO TZ的电视广告,画面也几乎是黑白的:D
变成黑白的一样能看出来是否体现了次世代效果

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引用:
原帖由 Nothing 于 2007-7-18 14:10 发表
如果没用法线贴图呢,这些衣服上的褶皱也真是下苦功做的。不过看起来不应该用了这么多的面,轮廓线还是比较直的。但是如果用了法线贴图,这也太没有细节了。

另:在没用法线贴图的情况下高光贴图效果完全 ...
如果这衣服上的皱褶用了法线贴图,那我实在要感叹小岛组的美工水准也太吓人了,高模怎么弄的,烘培出这么个渣效果出来

个人感觉和KZ2一样,真的靠面数去堆,而非用Normal Map

没有用Normal Map,自然也谈不上什么高光了

看看那张MGS里的箱子,这是什么可怕的效果……堆立方体么?



[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-7-18 18:12 编辑 ]

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引用:
原帖由 无忧的烦恼 于 2007-7-18 09:22 发表
任何主机要发挥机能都要1年以上时间吧?xo也是战争机器之后强起来的,其他主机也是.希望各位不要用有色眼光看待ps3,好么?
什么一年以上。UE3有PS3版本,现在次世代开发基本都用通用引擎。莫非PS3不用到所有美工都在用的技术?

不懂少放CH4

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