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一个游戏重要的是剧情还是战斗系统?

这帖证明个人口味秒杀一切剧情和系统

其实楼主没必要来征求大家的意见

强悍的口味无需认证


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引用:
原帖由 中毒 于 2007-6-22 21:03 发表
辐射2的战斗过程:
遇到敌人---切换战斗模式---按鼠标走几步---换攻击状态---点回合结束---攻击状态或跑步状态---可能攻击 else 回合结束 ----- x N

大菠萝2的战斗过程:
见到敌人---攻击

说实话,我很喜欢辐射2,这样的世界观和探险方式和寻宝,交换宝物等,确实很吸引我.但如此繁琐的操作放在探索或建设方面还成,放在以一个以战斗和剧情为主的RPG,那就像搬石头砸自己的脚了.严谨也有个平衡的问题,就像火纹的776,感觉它的平衡做过头了.
你的心脏跳的比辐射的心脏快

仅此而已



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