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从发售日看游戏市场分布和任天堂战略部署

引用:
1北美目前是最大的游戏市场,有最大主机和游戏的消费能力。家用机的消化能力似乎更强,掌机暂时还看不出赶超的迹象。

2日本的掌机市场极度膨胀,家用机市场严重萎靡。200万的Wii,而且可选游戏数量也相对比较多,结果软件销量才只有612万,而且是在PS3肾虚, 360阳痿的状况下,而PS2本来就是个虚胖的太监,如此情况下Wii还是不举,实在令人惋惜。NDS以1600万硬件和7500万软件全面超越北美,掌机占领了日本

3欧洲市场尚未完全挖掘出来,拥有巨大的潜力,市场消费能力已经出现端倪

7日本的任天狗提前那么长时间发售,最终销量却远远不及,北美和欧洲,更夸张的是最后发售的欧洲等其他地区的非最大游戏的销量却是最大的,可见欧洲正在崛起。与2005年E3的宣传有关,但是当时的宣传见不到脑白金的任何一点影子。

12Wii的很多游戏都是初期首发的,虽然主机发售时间有所不同,但基本都是那一个月,所以游戏几乎不存在什么先后发售问题。然而结果正好又反应了市场的大小,特别是塞尔达。

14为什么日本这个大概只有北美一半的市场能卖出去200万台Wii,而北美才237万。而游戏方面,北美却远超日本。北美是先发售的,市场也更大,从 N64和NGC在北美的坚挺,也可以看出北美人民对任天堂非常有爱。但为什么日本却能赶上来,而欧洲却没有这个反应?再看NDS方面,日本居然还超过了北美和其他地区三分之一,实在费解。关于以上两个问题,我能想到的几个解释:1华人抢了很多Wii来玩盗版;2日本人因为NDS的潮流对Wii也建立起了信心,但有心无力,有钱无时,买机不买游戏;3玩家年龄层和玩家群发生颠覆性变化,没有类NDSL的Touch系列的创新软件,他们是不会多买Wii的游戏的,塞尔达之类的“又臭又长”的内涵游戏看着就想睡觉;4观望PS3,期待PS3的井喷,虽然身体被任天堂占据了,被NDS占据了,但是心仍然属于伟大的索尼,伟大的家用机;5日本市场NDS引起的掌机市场的急剧膨胀导致整个市场消费水平严重超负荷,已经榨干玩家的钱包,甚至直接占据到家用机的市场份额
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完全同意


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引用:
原帖由 半熟英雄 于 2007-5-24 23:43 发表
MP3怎么就不能和HALO3比了?:D
香蕉怎么就不能和茄子比了?:D



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引用:
原帖由 wants 于 2007-5-25 17:59 发表

这些不重要,关键没人喷,害我蛋疼
到目前为止,我到哪里发文都是这样的下场,观者甚少,喷者更是稀奇,早习惯了
wants不要伤心……

喷子不是一天炼成的……

我顶你


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