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原帖由 golden 于 2006-8-21 12:35 发表
井底之蛙,你当forza不是这样做的?
转一下TG的老贴
FORZA 开发者访谈
从零开始制作一个全新的模拟赛车游戏无疑是一个很大的计划,而且是连同一楼层的人也不知道的,在秘密的状态下进行的极秘计划,其困难可想而知。但是事实上这个计划在几年前就开始进行了。
在很长一段时间里,在谁也不知道的状态下,Microsoft Game Studios(以下MGS)在内部开始了革新的驾驶模拟游戏的制作。在本次的访谈中,将由《Forza Motorsport》的游戏设计者Dan Greenawalt来讲述这个计划是如何进行的。
《Forza Motorsport》在很长一段时间里、在MGS内是以秘密的状态开发的。这个计划是如何开始的呢。还有提案者是谁呢?还有、开始认为「《Forza Motorsport》能够完成」是什么时候?
Greenawalt:为了这个作品的完成、我们组成了精英的开发小组。事实上、这个小组在看到具体的开发计划之前就已经组成了。这个小组的主要成员、大都是这2~3年中,参与开发了在PC和Xbox上《RalliSport Challenge》、《Project Gotham Racing》、《Midtown Madness》等多部赛车游戏的工作人员。把他们集合在一起,可以这样说,就等于集合了高等级的专业知识。接下来、由这个小组策划出来的计划、必然就是开发面向Xbox的赛车模拟游戏。尽管在家用游戏机上一款完成度十分高的赛车游戏已经证明了其王牌的地位、但我们认为这是对我们的一种挑战。
第一年、以20人左右的小团队开发。我们把重点放在营造赛道上的真实感觉。为了使其能够成为一款能够发售的高完成度作品,在手感、音效、画面等方方面面都下了很大的工夫,还有在作品质量上起决定性作用的各种要素。但单单制作出一个优秀的模拟器是不够、在游戏性上的提升上也是我们考虑比较多的问题。我们要使赛车游戏的文化得到进化、使玩家得到全新的体验。
这个团队的成员、各种各样、都属于尽管看上去没什么特别但实际上却拥有各种创意的人。为了作品的完成、大家都很认真。因为、要完成能够得到广泛认可的作品是十分困难的。尽管开发这个作品的规模很小,但只要度过这个难关、完成品的品质就一定能得到经销方的赞誉之声。这就是最初确信《Forza Motorsport》一定能完成的感觉。其中的意义、当然就是从此开始迎接艰苦的工作啦……(笑)」
在Xbox上已经有很多赛车游戏了啊。究竟《Project Gotham Racing 2》和《RalliSport Challenge 2》等游戏同《Forza Motorsport》的不同点在哪里呢?
Greenawalt:《Forza Motorsport》是汽车运动世界的纯粹模拟。基于物理学真实游戏体验、玩家将学到有关车子的各种知识、能够通过游戏学习到作为一个赛车手应该具备的技术。由于能准确的再现重量和摩擦係数的各种变化、所以也能影响玩家的驾驶技术和驾驶习惯向正确的方向发展。虽然如此、为了经验缺乏的的玩家也能享受到乐趣、加入了和现实中的车辆所采用的技术相同的为了防旋转的无级变速器和ESP系统。
为了再现轮胎和悬挂系统,在工作上进行了彻底而严谨的设计。
我们同TOYO轮胎和其他合作商一起、得到了关于普通轮胎同赛车专用轮胎的实际数据,并且为了得到在压力,磨耗,热,荷重等情况下的详细资料而进行了模拟试验。甚至在轮胎与地面的摩擦系数方面考虑了路面的石子可能对橡胶产生的影响。
而且、
我们得到了法拉力的F1车队所属的工程师的帮助、完美的再现了现实世界中悬挂系统的动作。在模拟双重叉骨悬挂系统的情况下、当悬挂系统收缩的时候吸引减小、与此同时反方向产生外倾。所以这次、外倾和荷重将会影响轮胎的温度、结果更会影响到轮胎的空气压力。如此复杂的物理计算Xbox以外的游戏机根本无法处理、而且还会同时进行图象的描画。(汗,太专业的一段……本人对汽车方面的外来语不太熟悉,如有错误还望高人指正)
~下续~
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本帖最后由 RestlessDream 于 2006-8-21 13:49 编辑 ]