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[新闻] EA就玩家抱怨《孢子》DRM 过度保护做出回应,Spore激活数据公开!

如果你不知道玩家抱怨 spore 的DRM保护过度是什么,请参考以下内容:
引用:
理由1:高不可攀 —— 过度严苛的正版保护 Overly Restrictive DRM
现在 EA 对其非法游戏用户的打击力度越来越凶猛了,已经形成常态。Spore 内置的数字版权保护(Digital Rights Management,简称 DRM)旨在防止盗版,要求用户通过互联网授权,仅能安装三次。卸载也不能“回复”重装次数。如果玩家要安装三次(或失败三次)以上,必须致电 EA 客服,而且还要提供游戏盒包装才能获得额外的安装许可。反对者蜂拥到亚马逊网站,疯狂地降低这款游戏的用户评分,抱怨 DRM 问题,但 EA 置若罔闻。伤口上撒盐的事情还没完结,游戏的非法拷贝早在游戏正式发售前就已经在互联网上偷跑了,这下“玩盗版,因为盗版的服务更好,玩起来更方便”之类的歪理邪说理由更加充分了。
言归正传。高高在上的 EA 终于做出了回应:EA一发言人日前对 MTV 游戏频道的声明中表示,在“不久的将来”可能发布官方补丁,修正“3次激活次数限制”的问题。
与此同时,EA 还提供了三款利用类似互联网激活机制的游戏的激活数据。这是EA第一次公开DRM激活数据——从中我们也可以大概了解到目前 Spore 在北美地区的大概销量状况

*Some stats regarding this issue — EA provided Multiplayer with updated information indicating that it is rare for consumers to perform installations of recent EA PC games on more than one PC, let alone three (these figures, incidentally, offer a window into “Spore”’s current rate of sale):

由上到下依次是: 总激活数 / 激活1台机器的用户百分比 / 激活1台以上机器用户百分比 / 激活3台机器以上用户百分比

Mass Effect 《质量效应》
•        Total activations: 183313
•        Users activating on only 1 machine: 77%
•        Users activating on more than 1 machine: 23%
•        User trying to activate on more than 3 machines: 0.9%

Spore Creature Creator 《孢子:生物创造器》零售版
•        Total activations: 453048
•        Users activating on only 1 machine: 77%
•        Users activating on more than 1 machine: 23%
•        Users trying to activate on more than 3 machines: 1%

Spore (main game) 《孢子》正式版
•        Total activations: 437138
•        Users activating on only 1 machine: 86%
•        Users activating on more than 1 machine: 14%
•        User trying to activate on more than 3 machines: 0.4%

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 13:39 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhrflyhigh 于 2008-9-17 13:26 发表
43万不到...销量还不错啊
其实这个数据更精彩

Spore Creature Creator 《孢子:生物创造器》零售版
•        Total activations: 453048



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SCC是个纯橡皮泥程序,居然能卖这么多。

等nds版和 iPhone/ iPod Touch 版 的销量数据……


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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 13:47 发表
这Spore的精华就是Spore Creature Creator嘛,卖的差不多倒是非常切合。

就目前的情况看Spore难接sims2的衣钵

sims2 100exp目指
spore的精华当然不只是scc。spore的最高创意精华应该是重演进化论的野心。不管是否最终表现里失之浅薄。之前没有任何文明类游戏有这样的尺度,从最微观的孢子到最宏观的宇宙。尽管人人抱怨太空阶段之前的鸡肋,但其中蕴含的潜力都是惊人的,或者说,每个stage都可以独立出来做成一个很有深度的游戏。btw,Will Wright最爱的游戏list里有sid meier的《文明》

spore和sims有个p衣钵可继承。sims 3已经在开发了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 13:51 编辑 ]

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引用:
原帖由 rexxar 于 2008-9-17 14:37 发表
本来还以为Spore能打破这几年北美PC市场wow的垄断,但是现在看起来完全没机会了,wlk在北美的销量轻松上200万。
本色?北美pc销量榜常年wow和sims系列搅基。你这画蛇添足,用S1的话说:什么基吧心态~

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spore被删去的内容很多,从各种preview和视频资料看,Will Wright 和 EA 最后选择了相对简单的最终呈现方式



大家可以直接跳到上面这段视频 2:08 秒的水下生物阶段。零售版里被彻底删去了
这是 GDC 2005 时的演示,基本上所有今天spore零售版里的特点都表现出来了。
那3年里 EA / Maxis 在干什么呢?嗯,可能是忙着删改,和研发在线激活DRM系统? [ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-9-17 15:55 编辑 ]

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