小黑屋
看到这里,就不难轻易得出答案:我们不需要“游戏性”!游戏性是一种极不科学,极不理性思维,极不负责的概念。 抛开画面不谈,评价一个游戏,应该看是否有严密的规则,合理的目的性和出色的关卡。
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原帖由 hanzo 于 2007-8-19 10:42 发表 对一般玩家的认识来说已经算不错了,我觉得只要美工也无不可
原帖由 SlaughterA 于 2007-8-19 11:31 发表 core gameplay=游戏的系统框架,manager游戏的数据螺旋,FPS游戏的枪械性能、物理环境,ACT游戏的打击感 level design=实际落实到场景中的设计,比如这条路是横着还是直着,路上有什么敌人什么机关,敌人A ...