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NEW!SQUARE-ENIX角色扮演大作《最终幻想13》FAMI采访制作人游戏细节公开

引用:
7.敌人在大地图中都可以看到
已成为次世代日式RPG的标准


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引用:
4.战斗系统将是ATB的进化版
6.魔法在13中将体现出范围的概念
其实这两个也是趋势。
通过目押等方式加入即时要素,提高战斗的爽快感
魔法也能蓄力,一方面提升视觉表现力,大范围魔法的华丽演出更适合高清分辨率,一方面既然敌人多了,我方的伤害力自然也要加强

不过这些围绕战斗系统做的文章,依然无法解决日式RPG的老毛病



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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-17 16:39 发表
我只要简单欢乐的就满足了,王国之心算不?:D :D
一堆鼠标,一个大菠萝2,够玩一辈子了


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引用:
原帖由 chovosky 于 2007-6-17 16:44 发表
大菠萝2玩了4年。。腻了。。
四年就腻了?

玻璃渣饭会鄙视你的

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到底不是玩青铜器的

玻璃渣出品,必属青铜器

发霉发绿了,照样博物馆里供着

我看每张游戏盘都要刻上一行“子子孙孙永保用”

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喷玻璃渣的话同样适用于毒瘤厂

都是差不多的货色

另外这帖我可没扯。对楼主转的消息正经评论过了

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2007-6-17 16:56 编辑 ]

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