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原帖由 DEXTER 于 2007-5-5 16:19 发表 所以说现在老任最赚钱,把握住了市场
原帖由 战神blog 于 2007-5-5 16:41 发表 我就是 CU变成LU。原先是全天玩游戏,什么类型都玩。现在是只玩玩模拟器怀旧。。。
原帖由 SORAYA 于 2007-5-5 16:55 发表 LOVE+CU=LU :D
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-5 17:09 发表 其实LZ所说的CU的LU化 讲的是物质文明,非精神文明
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-5 16:54 发表 我和你们的看法不同 我认为日本市场的萎缩主要原因在于原来CU群体的后继无人,或者说这些年日本厂商在主流游戏上层次感上的匮乏,也可以说对新生代潜在用户群体诱导做得很不够 原先日本的CU群体事实上是从几个世代伴随着日本主流游戏一起经历了由简到繁的发展,可问题是,发展到一定阶段后,这些发展到高级端的游戏对新玩家的门槛是不是太高了?特别是RPG绝对主流的阶段。 所以,任现在的做法,对日本市场还应该是有点好处的。
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-5 17:29 发表 恩,我相信美国会相对好一些 主流游戏中SPT无论是绝对数量还是比例都比日本高不少,这类游戏一来上手度要好一些,二来体育本身就是社会的主流风尚,这样和游戏以外的社会兴奋点结合比较容易。 FPS对初级玩家的门槛比RPG好一些 日本的RPG应该往什么方向发展,这是一个问题……
原帖由 killmesoftly 于 2007-5-5 18:04 发表 美式RPG本来就是非常非常CU的东西 当然,美国有几十年纸牌的基础 此外,不认同LS说的老带新是开发新玩家群体的主要途径