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原帖由 maidofhonor 于 2007-3-23 02:45 发表 虽大部分同意,但也有几个盲点必须提出。 没错,高端影像与硬件结构的改朝换代的确是必须的, 也确实是IT产业的未来发展的动力,尤其是影像技术相关产业。 但是,从什麽样的观点出发,看到的实像也就不同。 一般来说,使用者人数的分布是以山线分布;低端用户到中端乃至高端, 以低端与高端用户市场规模最小,中端用户占绝大多数,这在各行各业是永恒不变的真理。 中端用户市场所使用的技术与资源,往往是技术成熟与CP值合理化过的; 经过技术的汰旧换新以及市场价格的战争,组件的价位是当时所能被消费者接受的, 所以它能够占据主流市场。 高端用户所享受的硬件规格,往往是最新的、最贵的,刚刚面市不久的技术; 它是一个被硬件技术所「挤压」出来的市场结构。Core user愿意花三五倍价钱去买, 因为它代表了高端科技,代表了最新技术市场化後的可消费产品。 讲市场就要提到 target audience (锁定群众),一但决定产品的低、中、高端路线, 就得承受消费市场的考验。360与PS3显然在硬件技术上以高规格设置来取胜, 当然消费者也就只能锁定在Core user这个族群,而Wii完全以平价中端路线来争取一般用户。 很多时候我们都会陷入自身立场与专业的盲点,而无法就一般用户的想法来开发软件与产品。 身为一个重度玩家,是无法了解为什麽平时不玩游戏的大妈,为何跟着人家去抢那画面平凡的Wii; 身为一个软件设计员,必须了解,为何自己开发的高级光影、HDR、高精贴图、支援HDMI 高端显示芯片的游戏,为何卖输给一个加减计算、随便一枚ARM9就可以跑的小游戏。 口袋里的钱大家都有;当高端用户的消费能力被乡下村姑大妈领薪老伯所击溃时,被侵犯感油然而生。 「这麽平庸的画面,这麽让我看不上眼的硬件规格,为什麽卖成这样?」 如果有这个感觉,如果身处业界,那麽得及早觉悟;如果只是高端玩家,那麽就要恭喜了, 因为烧钱倒店的绝不会是自己。 除了技术硬件规格,关於消费市场能否营利,还有很多、很多其他要素。
原帖由 sxyzero 于 2007-3-23 03:14 发表 越说越玄胡了,食物链都出来了,毛.
原帖由 爱你一棒陲 于 2007-3-23 17:04 发表 貌似WII版COD3圾的最大问题不全是画面,那帧数实在是....