小黑屋
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 01:38 发表 题材的确是限制敌方角色多样化的最重要因素。当马利奥中出现一个蘑菇和一只乌龟时,不用做什么努力,他们就已经不一样了。但在一个写实题材的ACT中,这一批恐怖分子怎么和另一批恐怖分子区别呢。这就是目前很多游戏存在的问题,题材越写实,问题越突出。只要稍微带一点科幻色彩,都能有很多创作的空间,比如说 F.E.A.R,比起COD,彩虹6号这样的写实题材来。敌方角色就可以多种多样。 但我觉得这始终不是一个理由,从头到尾所有的敌人都是一样的行为方式,一样的animation,这实在不是一件让玩家愉快的事。只要尝试着做一些努力,就能让玩家觉得,哦,这批人和上一关的那一批不同。BOSS战为什么不能被巧妙的加入到类似COD3和GRAW这样的游戏中去呢?为什么不能COD3中不能插一段过场动画,来了个中年气质型纳粹狙击手,GRAW中为什么不能有只装备完全升级的敌方特种部队。难道单调也能算是种风格吗?我不这么看。
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原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:09 发表 看了这样的“好想法” 我差点忘了这贴是基于“个人偏见”产生的了。
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:16 发表 现实题材的ACT,FPS如果很难把敌人分成A,B,C类的话。我觉得考虑增加敌方角色的游戏情节也是种不错的方法,所谓情节,我觉得应该是把关卡设计和剧情结合起来的一种东西,游戏中难度增加的地方,也应该游戏剧情的高潮。
我觉得在3D技术比较成熟,玩家对3D游戏已经很习惯的今天,游戏制作的终极标准改向传统回归了。
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:37 发表 .....所以你更应该去玩MGS.... 只是COD这样“没有什么剧情”的游戏,还是会存在的
原帖由 灌水马甲 于 2007-2-23 02:45 发表 COD2你要真在里面设计出些超能力纳粹来, 这游戏会是什么样还真难以想象.
原帖由 阿西达卡 于 2007-2-23 02:50 发表 只是抵抗仍然灭有MGS里那样的中年纳粹男子....
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 02:51 发表 我的看法就是游戏当不了纪录片,更不能做先锋实验派。 好莱坞的那套东西必须要有,然后才能谈其他的。 所以那些把画面和gameplay都搞得很写实的游戏,也不能不考虑自己作为一个ACT怎么取悦玩家的部分。
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 03:02 发表 那我相信是先有鸡才有蛋。 这种纯粹体验的感觉是制作者给玩家的。在COD中纳粹可以分类了或者多放了几段过场话,这种经历史实的感觉也不会因此变味。
原帖由 NoLife 于 2007-2-23 12:52 发表 按军阶分AI,按职务分动作如何?至于过场,像GOW那样意思以下也足够了。 再举个FEAR中的例子,FEAR中的克隆士兵除了几段很短的过场外没有什么剧情刻画,但跟他们战起来就是不可思议的爽。除了AI高以外,我想这还得益于 F.E.A.R中一个很聪明的设定,就是主角能够听到敌方的无线电交流。你在战他们的时候,还能听到他们怎么样的布置战术,鬼喊鬼叫,这就比其他FPS游戏强很多。