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NPD销量! DS>PS2+PSP

这孩子疯了……唉……


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萝卜在上个帖子中说
引用:
PSP一直压着DS搞阿搞,搞阿搞,然后Ds就突然高潮了


汗一下这比喻……

其实关键还是软件的积累和NDSL的刺激。



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vyse在上个帖子中说
引用:
呵呵,反索人士聚集贴


以后一定要在TG把 反索人士反索人士 区分开来。


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FOX2在上个帖子中说
引用:
BIOer在上个帖子中说
引用:
然则之前PSP比DS卖的好的月份大家都忘记鸟,选择性失明最高.

日本也有PSP卖的比DS好的时候 但那都已经是过去式了
关键看DS能挺多久吧 表象XO那时候昙花一现就好


以NDSL的状况看,不会昙花一现的。

DS的表现是厚积薄发的结果。

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acejun4rui在上个帖子中说
引用:
刚发售,高是很正常的,问题是PSP的游戏在软件榜上居然不是NDS游戏的对手。MPEG4也是PSP在欧美的宿命?


作为PMP(MPEG4),PSP在欧美更没机会,被iPod和一群跟风者秒杀的命

PSP关键还是没有把准掌机的脉,游戏的定位和这款机器的定位都有问题

PSP上大量的PS/PS2移植和续作,是想把主机上的成功也平移过来。但问题在于,掌机是强调短频快的,“随时拿出来爽一把”是主流。但PSP华而不实的影音功能反而干扰了掌机本来应有的灵活和干净。那块华丽的大屏幕无疑是电池杀手——16:9的比例也没能给掌机游戏带来什么实质性的进化。至于UMD的设计,更是索尼典型的“格式捆绑”战略的又一次失败实例……

PSP原来是有机会的。它可以不走老任的传统掌机路线,走一个“融合PMP影音功能的掌机”的时尚路线。但影音功能的实现被寄托于UMD、游戏的总体设计残留了浓重的主机色彩(locoroco这样的“小品”游戏从近期的好评看,还是太少太少)、被大屏严重削弱的电池续航能力、音乐等内容无法像iPod那样与iTunes方便地联动(Sony的确有这方面计划,也有Connect.com,但貌似没有太大起色)——PSP如今已经失去最好的时机了

NDSL已经胜出——两个月前或许还可以观望,但就欧美两地发售的热卖和井喷看来,已经是既成事实了。

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