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原帖由 超越神的牛肉人 于 2007-3-5 23:37 发表 接近本质的务实派的本质就是流氓
原帖由 z的鼓动 于 2007-3-5 23:14 发表 难得的一个SM联手战N的帖子 支持
原帖由 n2 于 2007-3-6 09:35 发表 那么。。有没有只有画面(当然。这里会指好画面)就行的游戏呢
原帖由 mushroom 于 2007-3-6 11:26 发表 或许你可以解释一下 gS review中的 Gameplay 和 Graphic 得关系?
原帖由 mushroom 于 2007-3-6 13:46 发表 那么是否我可以理解为 Graphic Sound 是 Gameplay 这个部分的子集? 如果是 Gameplay = Graphic*a + Sound*b+other ALL = Graphic*A+Sound*A+Gameplay*2A+other 也就是说在总分里面Graphic算了3遍,Sound算了3遍 R U SURE?
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 00:30 发表 按照你的说法 即 Gameplay 中包含 Graphic Sound (否则我想知道你所说的“Graphic、Sound这些都是构成Gameplay的要素”是什么意思),那么Graphic和Sound就会在总分中重复计算。 或者你说的Gameplay Graphi ...
原帖由 mushroom 于 2007-3-7 15:36 发表 **顺便** Gameplay Graphic Sound Value Tilt 这是GS的评分的基本单项,单位都是0~10。 而你给出的公式是 GS Score = (Gameplay*2 + Graphic + Sound + other) /5 能不能说明一下这个other是怎么来的?从这里来看other也应该是一个0~10的参数(否则后面就不应该/5),但是却至少由Value和Tilt2个同范围的基本单项构成。难道是...
GS的Review什么人去看?我想绝对大多数的人是去看看自己是否需要买这个游戏。
评分的最大作用一个是总结游戏的整体素质,和同时代、同平台、同类型作品相比所达到的高度。另一个重大作用就是导购,就是重玩价值。
媒体对这个产业有着推动和扩大的作用,也在不停的抹杀这个产业的可能性。