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[新闻] 翻译:硫酸脸离开Tecmo(2楼新加分析)

tecmo在xbox上最让我怀念的是御伽百鬼讨伐绘卷

以硫酸脸的个性和才华,去哪里混都会再造传奇的,不愁


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引用:
原帖由 Jonsoncao 于 2008-6-3 18:00 发表
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这很囧很伪非……御伽是FromSoftware开发的……

team ninja是做不出那种飘渺空灵的游戏的
那么tecmo就没什么我可留恋的了

走好不送

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-3 19:00 编辑 ]



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引用:
原帖由 判官 于 2008-6-3 21:59 发表
大家真的觉得他还会再搞游戏嘛??我觉得不会,可能从此就退出游戏界搞别的去了,以前他说过不做游戏就做个赌徒,现在机会来了!
What's next then? Where do you go from here?

Itagaki: I'd like to make a brand new action game. Something that no one's ever seen before.

And ideas on what that might be? You're going to take some time off first though, right?

Itagaki: Yes, I'm going to take a few months off before I really get into it. But regardless of what it is I think you'll definitely see violence as a component of that franchise as well.

http://www.computerandvideogames.com/article.php?id=189396


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引用:
原帖由 白羽 于 2008-6-4 00:49 发表
萎软买下了ng2的版权了?
tg很多人对publisher的概念不明啊

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引用:
  这里翻译原文件内容:

  日本时间2008年6月3日下午2:30分,板恒扮信的助理发给各大媒体的消息大致如下:

  “我,板恒扮信正式声明,2008年3月14日,我向东京地方法院对Tecmo Co., Ltd拒绝支付‘游戏完成奖金’,以及该公司总裁安田善巳对我个人的言辞攻击提起诉讼,并要求总共148,000,000日元的赔偿。这份声明已经于5月 22日交给被告。今天,我已经正式向Tecmo Co. Ltd提出辞职。

  在《死或生4》开发计划启动之前,Tecmo同意支付游戏完成奖金。然而,到真正支付的日期,却拒绝支付报酬。总裁安田善巳不仅无视法律,而且无理威胁我如果不满,那么或者辞职,或者起诉。并以侮辱性言辞攻击我的属下和同事,对我的精神造成很大损害,并恶化了我的人际关系及工作环境。

  针对Tecmo以及总裁安田善巳的行为,我强烈质疑Tecmo的公共责任感。并就此向公众澄清我辞职的原因。
引用:
  同时,板恒扮信给所有fans写了公开信:

  我感谢所有的粉丝。6月3日发售的《忍者龙剑传2》将是系列的最后一部作品。我将不会制作《死或生5》。对离开工作多年的Tecmo感到遗憾和惋惜。然而,我别无选择,因为我无法与完全无视诺言的安田善巳共事。希望未来不会再有类似事件发生。

  同时,也有消息指出两人更深层的分歧早已存在,板恒扮信对总裁只关注利润,轻视游戏品质的态度积怨很深。虽然没有在公开信和起诉中特殊提及,然而,Tecmo为Wii制作的Rygar和PS3上的《忍者龙剑传Sigma》很可能是板恒扮信发难的原因所在。结合最近板恒扮信的关于《忍者龙剑传2》移植PS3的蔑视和否定,这些消息却有一定的可信度。

  同时,之后,在1up对板恒扮信的采访中,这位制作人表示下一部作品将是暴力级别不输给《忍龙》的动作游戏

  官方声明的原文如下:

  "I, Tomonobu Itagaki, hereby announce that on the 14th of May 2008 I filed a complaint in the Tokyo District Court against Tecmo Co., Ltd. for unpaid completion bonuses, and against the President of Tecmo, Yoshimi Yasuda, for such unlawful acts as unreasonable and disingenuous statements made towards me, claiming damages in total of 148 million yen. I also announce that this complaint was delivered to the defendants on May 22nd of the same year. In addition, I hereby announce that I have today submitted a letter of resignation to Tecmo Co., Ltd. stating that I will resign as of the 1st of July, 2008.
  "Before the start of development on Dead or Alive 4, Tecmo Co., Ltd. had agreed to pay a completion bonus to me for this Xbox 360 title, which I produced. However, when the time came for the actual payment, Tecmo Co., Ltd. went against its previous agreement and refused payment. President Yoshimi Yasuda chose not only to violate this agreement, but also turned defiant, telling me 'if you are dissatisfied with the decision not to pay the bonuses, either quit the company or sue it.' In addition, he made demeaning remarks about me to my subordinates and colleagues, causing me significant emotional distress and worsening my personal relationships and work environment. Thus, I have no choice but to resign from Tecmo Co., Ltd.

  "The conduct of Tecmo Co., Ltd. and its president Yoshimi Yasuda towards me has been unbefitting of a publicly-listed company. I have filed this lawsuit with a strong intent to question the social responsibility of Tecmo Co., Ltd. and its President Yoshimi Yasuda, as well as condemning them for their unjust acts. Today, in addition to announcing the reasons for this lawsuit, I make clear my reasons for resigning.
只是等到ng2发售才公布罢了。3月就已经决定彻底决裂了。可见此后接受cvg采访,并在1up重申的后续“血腥ACT新作”已经另投明主,板上钉钉了。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-6-4 09:32 编辑 ]

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引用:
原帖由 战神blog 于 2008-6-4 10:19 发表
翻译不仔细吧。march/may,june/july经常有人搞混。
那个是转的。坂桓的名字也写错了。应该以日文版为最可靠原本。

不过这个小细节不影响我做出评论
引用:
【叉包评论】
几个Quick Facts:

1. 板桓伴信离职的直接导火索就是《生或死4》的项目奖金。他早在今年5月14日就已经提起诉讼,下决心与Tecmo决裂;只是一直“捂”到《忍龙2》发售之后才向媒体公开。

2. 申明中谈及“以侮辱性言辞攻击我的下属和同事”,可见奖金拒发和侮辱是对整个团队的否定,而非针对他一人。由此推测,这次他将带着Team Ninja的心腹骨干一同出走。

3. 他明确表示不会再制作《忍龙》和《生或死》的续作。无论是对他本人,对于Tecmo,还是对于软饭而言,一个时代都结束了。之后《生或死》系列新作很有可能登陆多平台,乃至旧作进行复刻。Sigma就是一个信号。

4. 由此可见,板桓伴信3月之后多次在访谈中谈及的“全新的血腥程度再创新高的ACT新作”应该已经找到投资者、开发团队和发行商。此前在CVG访谈中他的原话是“我会多歇几个月,然后投入到新作的制作中”是可信的。按照板桓的性格,不超越自己,他不会罢休。而平台无疑是他最钟情的Xbox 360。

5. 相信微软方面应该很早就获悉相关情况,并做出了积极的应对措施扶助这样一位标志性的制作人。之前坂桓就和微软日本Studio和Redmond总部保持着良好的合作关系。之前在DoA4的制作过程中,有部分工作(特别是士官长作为特别角色的加入)就是坂桓亲自赴Redmond,指导MGS内部团队完成的。

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