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[新闻] 看来马上要来的这个时代要转型索饭了

微软这种老而不死,死而不僵的,不会惨到哪里去

我担心的倒是索尼。从现状看,PS4的野心全在占据画面第一的制高点上,而高清核心游戏之外的定位:客厅娱乐中心(机顶盒)、新鲜的玩法(WiiU跨屏互动也好,kinect体感也好)——PS4目前看来都非常弱。。。

如果不幸PS4成了“最后的核心向贵族主机”,那才是时代的眼泪和悲剧啊。。。

毕竟真正的“主流”的玩家,已经不在TG这种论坛上了


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引用:
原帖由 KoeiSangokushi 于 2013-2-24 14:09 发表
posted by wap, platform: iPhone

我就想知道战争基佬系列兼容否?
一线大作必须兼容。

xbox一代有很多游戏其实360上还是不能玩的,只是那些游戏真的没多少人关心就是了
360的兼容解决方案强悍在纯软件模拟。低清到高清这套方案还可行,下一代要纯软件模拟比较吃力。微软在这种问题上的策略,应该是向自家的操作系统兼容标准看齐的



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竞争是综合竞争,不只是机能、体感。不然PS4又改手柄又改PS eye干啥,想提升的是综合体验。

同样,720也不只是kinect2.0。我个人觉得微软可能重点下笔墨的可能是各种跨屏无线互动,win8平板、超级本、手机。那个HDMI-in如果成真也很好奇干什么用

PS4的问题是,整场发布会下来,对PS4亮点何在,有些模糊。

OK,画面牛逼。渲染能力比720强30%——这方面最有营销杀伤力的是核心玩家群体
对第三方开发商和消费者来说,30%的画面表现不会成为致命性差异,能否体现在销量上都很难说。
就像这个世代许多游戏画面上360赢,销量上PS3赢;次世代反之亦然。

而休闲玩家群体,720和PS4都逃不开WiiU,乃至 iOS、Android、AppleTV、山寨机顶盒的竞争
这也是微软这份早期文档里竞争对手列这么多的原因

所以在一个世代更替的早期,最重要的是,“拼概念”——或者叫“定位”

硬件规格、品牌、营销术,甚至价格,都还是其次,不是正面战场

不论是299还是399、499,我到底能买到怎样的体验,爽在哪里,跟之前的游戏机有什么不同,凭什么值回票价
这个概念,是根本

这方面索尼已经释放出一些成功因素,比如极致的高清画面。但是在其他方面,显得凌乱不成体系
比如和PSV、Xperia手机互动,就意味着用户要有二次投资(或者已经做了相关投资)
双屏互动有趣吗?有趣的。但是这一点上,索尼就没有WiiU所有手柄标配一块屏来得有力度,来得让每个买主机的人都确保能体验到“双屏”乐趣的概念执行的到位。对720来说也一样,如果要拼概念,这些概念最好是每个买主机的人都能享受到的。不然就显得薄弱

其他方面,比如网络、云服务相关等等,这方面PSN虽然免费但是鸡肋,Live虽然硬核但是太贵。share按钮看似有决心,但是不能个性定义,不搞成开放平台就没戏(不是所有人都愿意share到facebook,我可能更愿意share到新浪微博或者twitter或者游戏专业平台,不开放,不能自定义,这功能就是个死)

在概念方面,最清晰的始终是任天堂,因为它盘子小,没有那么多野心
它在越来越混沌的数码世界里,越来越保守、越来越单纯地甘于“偏安一隅”做一个本分的游戏主机

所以Wii U的核心变化非常明确,就是跨屏体验,大小屏互动。

PS4和720都不如WiiU单纯,都多少背着各自母公司的野心。甚至是各家的公司政治、治理结构、企业文化、技术积累、生态圈等等,都会错综复杂、神奇地体现在一台游戏主机上。

从这个角度说,PS4只揭开了一半面纱,720更为神秘。

我希望这两家的答卷都能交的再好一点。


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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:02 发表
posted by wap, platform: iPhone

双镜的景深是固定的?什么意思?不能计算实际z轴?那双镜头还有什么意义?
假设这是kinect独占特点,请教这个对ui有什么帮助吗?你之前举例什么打游戏叫外卖什么的,能不能有稍微 ...
kinect有红外线深度探测仪,所以不受室内环境光影响,即便是低照度环境也可以识别三维空间里的物体
还有麦克风阵列语音识别,这个新版ps eye也加上了

move那个棒子要发光,不然就不知道深度,问题就在这里。ps4的ps eye应该依然没有解决,不然PS4手柄也不用发光了

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引用:
原帖由 al2013 于 2013-2-24 17:19 发表
posted by wap, platform: iPhone
发光是为了标记手柄,就和wii的手柄上有红外线接收器一样(只不过正好反了一下)
但是这个和双镜头cam本身可以计算z值没有关系吧?至少理论上没有不能实现的障碍,只是环境要求更 ...
不知道你纠结的点在哪里

从现在已知的情况下,PS4 eye 不会比前代强多少。而kinect2.0则依然会在无控制器体感方面保持领先

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-24 17:19 发表
如果仅仅是客厅

那么其主打的游戏将是非常聚焦的

Wii的成功正在于此
wii的成功也止步于此

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引用:
原帖由 killmesoftly 于 2013-2-24 17:39 发表
正常,任的资源不足

问题即使索和软有足够资源,我觉得也未必能超过Wii的成就
不过我看PS发布会开场“一场虚幻对抗现实的战争。你不需要战斗,只需要玩”,还是很热血的
索尼和微软对“虚拟VS现实”的想象力和行动力毕竟比玩具厂大的多

即便有资源浪费,即便商业模式上还不如老任亦小亦美

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引用:
原帖由 ffcactus 于 2013-2-25 14:24 发表
在PC发展遇到瓶颈,移动市场如日中天的今天,微软自己Windows/Office阵营都面临大溃败的危险, 哪里还有功夫估计720?
windows 8 和 office 2013 哪里有丝毫“大溃败的危险”?请问。。。

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