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原帖由 GAYBL 于 2008-12-23 23:12 发表 世界上第一个平面卷轴游戏是任天堂制作的,世界上第一个3D游戏是SEGA做的,而这两个公司都是日本的。
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原帖由 kony 于 2008-12-25 12:09 发表 欧美的3D技术是一向领先吧。至于在游戏上的运用,微软是起了很大的作用,将所有的规格都几乎统一了,面对画面越来越精细的要求,统一规格有助于缩短开发周期。所以现在XO/PS3/PC跨平台游戏开发都变得比以前简单很多。 ...
原帖由 5158 于 2008-12-25 11:00 发表 这些事情都有环境因素,当时日美游戏环境是完全不同的,不一样的外部环境显然造成了技术应用方面的区别,10年前日本游戏有优势和10年后日本人在技术上的落后都是时代造成的。环境造就了欧美厂商当年更多的利用PC平台,当时的硬件环境(包括价格、市场上主流配置等因素)等等,确实做出来的游戏币比不过街机,比不过同年发售的游戏机。但是欧美市场重视PC游戏,这个环境也适合迅速掌握新技术的应用,相比之下日本的家用机平台技术更新缓慢、街机平台技术更新至在少数厂商手里,10年后这个结局十分正常。
中山隼雄表示,他之所以东山再起成立新公司AQI,是不忍看到日本游戏界的沦落。在十几年前日本游戏市场占全球的50%以上,如今却下跌到连20%都不到,而日本流失的市场都被欧美游戏势力所取代,包括美商艺电、TAKE-TWO。。。等欧美游戏势力的崛起,看在他这位日本游戏界老前辈的眼中十分痛心。他还记得10年前EA的总裁拜访SEGA时,曾表示EA一直以学习效仿SEGA为目标,如今日本市场原地踏步,而欧美势力却全力前冲,让中山隼雄虽然已经迈入退休年龄,却愿意跳下来继续成立新公司,带领一波日本游戏势力崛起,这就是AQI公司成立的目的。 …… 另外中山隼雄也提到,因为目前游戏开发成本大增,动辄10亿~20亿日币的成本,已经有朝向好来坞电影的大规模、高度资本密度的倾向发展,这对资本欠缺的中小型厂商而言很不利,所以有必要针对目前游戏产业的高度资本密集现象做调整,采用预算审核制度成立共同基金,有钱的出钱(由AQI出钱提供厂商开发游戏)、有力的出力(游戏厂商开发并委托AQI发行),这种相互依靠互取所需的模式才能因应目前游戏界高涨的成本。
原帖由 小水 于 2009-1-11 09:29 发表 日本市场现在是刀枪不入,无论厂商开发出什么游戏,都很难卖到一百万,这不是体制问题,也不是技术问题,而是市场的问题。从市场规模来看,目前的日本市场是没有问题的,和经济体规模也相衬,但是占据大量市场份额 ...