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» 【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息
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【真Halo Killer】关于Bungie的 Destiny 一些信息
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发表于 2013-2-21 13:48
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Bungie出走就是为了这款作品。之前一直没什么公开信息,直到去年(2012)年底IGN有读者爆料泄漏了一些细节
今天PS4的消息出来,索尼的官方声明明确了 Destiny 会登录PS4,才获得一些关注吧
整理如下:
【故事背景】
故事发生在距今700年后,地球上仅剩最后一座城市,太阳系已被人类黄金时代留下的废墟垃圾污染。一艘神秘巨大的外星飞船像第二颗月球那样突然降临,被称为“旅行者”(The Traveler)。没有人知道飞船从何而来,又为了什么,只知道它是人类的守护者。与此同时,从宇宙深处莫名其妙地冒出许多外星怪物,要来攻占地球和最后的城市。我们作为年轻的“骑士”担负起了延续人类种族的使命,要揭开怪物的来源之谜,并且消灭他们。
个人点评:跟Halo很像,但是增加了一些“后启示录”风格。从原画设定稿可以看出,宏大的太空场景、巨大的太空建筑/飞行器等硬科幻元素还在,但是玩家扮演的“骑士”披着斗篷,盔甲设定更偏中世纪欧洲风格,而非未来感;地球武器也有一些流线型的怀旧味。
【风格定位】
Bungie对本作寄予了极大希望,力图打造成一个“星球大战”那样设定宏大的系列作品。
从游戏风格上,此作更强调多人冒险, 具体的游戏风格目前看来还不像 Halo 那样明确成熟。
游戏的核心被定位在“社交”(“social at its core”)上,玩家可以和新老伙伴一起探索世界
此前有传闻说本作是MMO,但被Bungie澄清只是个玩笑。现在看来应该是不少游戏都在尝试的“单机上的MMO体验”
用 Jason Jones 自己的话说:“游戏是为你心中长不大的孩子设计的,我们希望这是一场神话般的体验。”
个人点评:设定上延续了bungie从马拉松开始,到Halo的科幻风格,地球人战外星人。不过这次总算走向沙盘化。bungie的东西本来RPG味就很浓,而现在的沙盘游戏里,RPG成功的例子不少。所以我很看好这次的尝试。
【发售计划】
最早传出的消息是说这个系列会有四款作品。IGN拿到的爆料说,系列作品的上市安排是:fall 2013, fall 2015, fall 2017 and fall 2019
基本是两年一作的节奏,都砸秋季到圣诞档。DLC扩展包会叫“彗星”系列,插在正统续作中间上市:2014, 2016, 2018 and 2020
第一款《Destiny》作品会在Xbox 360和“下一代微软研发的继任主机”上发售,也就是Xbox 720。同年在 PS3、PS4和PC上发售。
更新:发行商 Activision 确认2013年本作不会发售,也就是最早也要到2014年才会面试。360和PS3平台发售计划不变。
从今天PS4发布会看,以上IGN的消息应该是准确的,只是具体发售日期随着次世代主机的发售可能会进行调整。
附图:
[
本帖最后由 RestlessDream 于 2013-2-21 13:57 编辑
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