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[业评] 再谈PSP后继机

引用:
那么既然有如此恐怖的性能,意味着什么?
直白的说,我觉得PS3要完蛋了,我甚至觉得不需要解释,游戏品牌大量转移到NGP之后,PS3的卖点还能剩下什么?
3DS会有压力,毕竟3DS的游戏阵容给人感觉就是PSP,而如今要面对更高大全的超级PSP,要面临第三方离去的危险。
而最开心的也许是苹果,NGP的存在和那个不小的体积,把ipad拉近了(带个NGP没有比带ipad省多少地方),另一方面,轻小+便宜则是变成了itouch一枝独秀。
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PSP2的应用处理器架构采用与苹果A5类似的架构,但核心有四个
由 Chevelle Fu 于 33 minutes 之前发表

http://cn.engadget.com/2011/01/2 ... ortex-a9-processor/
引用:
Sony NGP(尚未确定是PSP2)正式推出后,硬件果然如最后传闻的一样,其实想想也不意外,无论Sony怎疯狂,也理应不会把Cell装在手持装置上,毕竟Cell不论多强,终究手持装置比的是续航力,还不如挑选省电效能也不差的ARM架构。从公布的讯息来看,PSP2选择的方案与传闻中苹果A5芯片相当类似,一样是Cortex-A9搭配PowerVR SGX543的组合;不同的是,苹果搭配双核架构,而PSP2的应用处理器一举采用4核心架构。

除了加倍的处理效能以外,由于PSP2只为游戏打造,不像一般智慧手机还有许多繁杂的底层工作需要执行,单纯在运算能力方面是相当值得期待的。不过虽然基本IP架构相近,但在不同的整合设计以及操作系统下,这两颗应用处理器还是很难分出高下的,除非SONY肯把这颗应用处理器挪给Sony Ericsson作智能手机的处理器使用,但照目前两家公司的关系应该是比较不可能。

参照一下PSP2、PSP与3DS的架构,PSP2舍弃原本的MIPS架构(GPU架构不明,是基于PS2修改而来的自主架构),改采用基于ARMv7的Cortex-A多核架构搭配PowerVR SGX543处理器,至于3DS则是基于ARM11架构(也是Cortex-A8之前的高阶架构)搭配具备3D显示能力、由日本DMP开发的SMAPH-S GPU。

当然效能方面,3DS与PSP2肯定是压倒性的超越PSP,不过实际执行顺畅度,那就看SONY跟老任的调校功力了,毕竟系统基准不同,除非能把这两颗芯片使用相同的系统平台比较,不然很难比出个答案。是说即便同样操作系统,驱动撰写的好坏还是会影响最终的效能表现。

至于与Tegra 2的效能比较?平心而论,Tegra 2虽然号称是目前最强的Cortex-A9应用处理器,不过Sony没采用的原因,可能跟I/O与一些客制化功能有关,毕竟Tegra 2不是专为PSP2打造,也许某些地方不能满足Sony的要求,基于方便起见,即便成本可能较高,但Sony还是选择自行挑选架构与开发这颗PSP2专属核心。



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