» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] “后 iPad 时代”的电子游戏业

本帖已经被作者加入个人空间


“后 iPad 时代”的电子游戏业
How the iPad will (or won't) change video games

作者 / A.J. Glasser, 《GamePro》杂志
编译 / 叉包饭斯DKCK


今天整个数码宅男圈都沸腾了:iPad 正式上架销售。作为苹果最新的“咖啡桌杀手”,iPad 集 iPhone 的内涵与 Kindle 的尺寸于一身,制造出新一波的数码时尚狂潮。果粉们山呼海啸这是一款革命性的设备;而果黑们则表示对一部不能打电话的放大版iPhone没什么兴趣。无论你属于哪个阵营,下面让我们来聊聊 iPad 对未来的电子游戏业会产生什么影响。

只要登上 iTunes 网络商店,你就会发现有一百多款为 iPad 开发的游戏程序已上线销售。其中大多数都是原有 iPhone 游戏的“高清”升级版,只是价格定得比之前习以为常的3美金更高些;还有一些是 Xbox Live 或 PlayStation Network 上下载游戏的移植版;只有极少数是完全为 iPad 量身定制的原创作品。这种局面相比 iPhone 初上市时近一个月的软件空白期要好了很多,当时开发商们还在摸索全新的开发工具和 App Store 。不过对电子游戏玩家来说,iPad 这副不温不火的表现可算不得什么突飞猛进的进步。

这是否意味着 iPad 先天与游戏体验水土不服,就此一潭死水了呢?对小开发商来说绝非如此。几周前的一次粗略调查显示,为 iPad 开发的应用程序中约有44%为游戏,大型游戏开发商如 EA Mobile 和 Gameloft 占据了主要份额,而有相当数量的小型开发商正对这一领域跃跃欲试。

“我坚信 iPad 会在游戏领域分一杯羹。”游戏公司老板麦克-拉斯穆森(Mike Rasmussen)对《GamePro》谈到,“要知道这是一款被太多人低估了潜力的设备。某种意义上讲,史蒂夫-乔布斯(Steve Jobs)一举扭转了过去30年来的计算机硬件发展方向。我们感到这是款革命性的设备,而且必然会成为我们游戏开发战略的重要目标平台。”

拉斯穆森的软件公司叫欢乐共和(Republic of Fun),他们已经为 iPad 上市打造了多款充分利用其大屏幕和强劲机能的游戏作品。不能免俗地,他们也把其成熟的 iPhone 游戏,如“Slug Wars”等修修改改,以更高的价格在 iPad 平台上出售。(用拉斯穆森的话说,这些游戏能提供“货真价实的顶级体验”。)由此可见,尽管他本人对 iPad 表现出狂热的追捧,但并不等于着他要冒险抛弃 iPhone 上已获成功的游戏。对于 iPad 会把掌上娱乐引领向何方,他尚未胸有成竹。

无论如何,电子游戏业都会因 iPad 的出现发生一些改变。早在 iPad 公布之前,业界就在经历一场动荡。过去两个财年对很多游戏公司来说可谓卧薪尝胆。比如 EA、育碧、索尼等都进行了战略调整,旨在巩固既有生财之道(比如一年一续作)的同时,探索新的领域:通过 Facebook、浏览器,以及 iPad 这样的移动设备来提供数字娱乐内容。

从这个角度来看,iPad 受追捧是游戏业自身变化带来的结果,而非其动因。本-库辛(Ben Cousins)是EA两款游戏《战地:英雄》(Battlefield Heroes)和《卡牌大战》(Battleforge)的总经理,他倾向于把互联网视为改变了游戏制作与发行模式的“元凶”。在2010年游戏开发者大会(Game Developers Conference,GDC)的一次讲座中,库辛以“便捷为王:沃尔玛对游戏业未来的启示”(Kings of Convenience: What Wal-Mart teaches us about the future of gaming)为题,解释到如今游戏市场面临的最大挑战,在于我们将一种“颠覆性的技术”(指互联网)引入到了一个早就尘埃落定的稳定系统中。而 iPad 尽管在某些市场上极具杀伤力,但对游戏产业的“颠覆性”可能没那么严重。

“自从史蒂夫-乔布斯1997年重返苹果以来,他们就一直是电子计算和娱乐领域的颠覆者。”库辛对《GamePro》谈到,“iMac颠覆了家用桌面电脑市场,iPod 颠覆了MP3播放器市场,而 iPhone 则颠覆了手机市场。我觉得 iPad 也深居引发某种颠覆的潜质。”

在库辛的GDC讲座中,他详细解释了大众交通工具的出现,是如何把“购买杂货”这一行为,从邻里小店的温馨、高品质体验,转变为一种如今我们熟悉的“沃尔玛式”的便捷,一种在无边无际的超级大市场中游荡的体验。将这套分析应用到游戏产业,我们就会发现:随着互联网的出现,过去人们走进 GameStop 游戏连锁专卖店,去买盒装游戏的“较高品质”体验的魅力被削弱了。如今盛行的是更方便地从网络上下载游戏的“较低品质”体验。iPad 无疑能下载游戏,然而其他家用游戏机或掌机也尽可以去实现和 iPad 一样的功能。

换言之,iPad 的颠覆效应在其他领域可能会表现得更为淋漓尽致,如笔记本电脑市场。库辛认为 iPad 对家用游戏主机的影响有限,除非玩家们能找到一个扔掉主机,只玩 iPad 的理由。

“如果我能坐在沙发上,趁老婆看电视的时候,自己捧个 iPad 自顾自享受高清游戏体验,那么我说这算是到了 iPad 取代 Xbox 或 PlayStation 的时候了。”库辛说,“和需要接驳电视的 Xbox 游戏机或笔记本电脑相比,iPad 是一种较低品质,更为便捷,且廉价的体验。屏幕分辨率并非高清,CPU性能较弱,游戏阵容也小,但它能让你一手把持,下载游戏简单方便,价格低廉。然而这种体验和 DS 或 PSP 之类的专业游戏掌机相比,又显得品质较高、较昂贵,且不怎么方便了。体积更庞大,价格更高,屏幕更大。这就是为什么我认为 iPad 更可能对家用笔记本电脑或游戏主机构成威胁,而非掌机。”

显然,任天堂(Nintendo)时下的战略对 iPhone 和 iPad 之间的那个电子游戏市场可谓不屑一顾。他们似乎感受不到任何来自苹果硬件的颠覆性效应。任天堂的 DSi XL 掌机刚(在美国)上架,之后他们很快就公布了下一代掌机的发售计划,看起来很可能会拥有内容下载能力。(译者注:DSi XL 是DSL的大屏幕改良机型,分辨率并无变化,已经具备WiFi连接和数字内容下载能力;新公布的掌机暂名“3DS”,将具备裸眼3D机能。)

如此,我们看到任天堂这样的业界老手正严防死守,而 iPad 在电子游戏世界中的角色定位仍显模糊。什么“iPad 将成为所有电子游戏平台之母”之类的狂言,看来只能是幻觉,并无逻辑支撑。合理的状况是,我们将看到许多厂商会积极在 iPad 上推出游戏以满足消费者的需要,但对大多数游戏公司来说,把未来全部押在 iPad 上是不现实的。

Capcom 负责战略制定与商业开发的副总裁克里斯丁-斯文森(Christian Svensson)对这一观点的表达最为精辟。他在一场名为“游戏发售 2015”(Game Distribution 2015)的会议中谈到:“我不知道 iPad 在我的(游戏)生活里有什么用,既然我已经拥有了更好的。”

他是在会后被问及这一问题时做出此番评价的,当然业内人人都看到了下载游戏的未来(恐怕只有真正的瞎子才会视而不见),但他不认为以玩游戏为目的去购买 iPad 的人群足以支撑起一个完整的市场。

“目前,我们只看到1.0版本。”他对《GamePro》表示,“或许 iPad 2.0 会更向游戏领域倾斜。但截止目前,我实在不觉得想玩游戏的人会去买个 iPad。”

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-4-10 01:36 编辑 ]
附件: 您所在的用户组无法下载或查看附件


本帖最近评分记录
  • BeastMa 发贴积分 +99 感谢分享 2010-4-9 11:16

TOP

引用:
原帖由 lilu0 于 2010-4-10 00:06 发表
posted by wap, platform: BlackBerry

Flash都不支持的上网本,甚至不能偷菜
iphone OS 4 已经明确了: 移动互联网的未来是属于HTML 5 的



TOP

引用:
原帖由 md2 于 2010-4-9 22:53 发表
PCE GT
GG
LAXER
VB

IPAD汇集了之前失败掌机的一切特点……

还是当作笔记本电脑的杀手比较好
这文的观点我很赞同

就是 ipad 本质上是一个介于笔记本和手机之间的移动互联网多媒体设备

游戏在ipad上火,是游戏业自身在发生变化,而不是说 ipad 就瞄准了掌机市场

ipad 是网络改变游戏的结果之一,而不是原因。ipad 并不想去掀起什么游戏的革命。是人们越来越多在网络上玩游戏,更多玩休闲游戏,而不是一本正经坐沙发电视前。如此而已

所以以游戏玩家的角度,用传统掌机的眼光去解读 ipad,是分析无力的

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-4-10 01:25 编辑 ]


TOP

引用:
原帖由 好蓝啊 于 2010-4-10 01:36 发表
为什么看到这些图片就会立刻想到atari shock?
你应该想到,有六成利润进了两三个人的车库软件公司的口袋

这是繁荣,不是 shock~

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博