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[新闻] 这如龙4还是不停地播片啊

系统方面和前作差不多。安装了足足10分钟,那首歌被迫听25遍以上。。。安装完还要1.01补丁,有了PSN,看来索尼也学会了微软的补丁技。。。

打了一架还在不停播片。。。日系游戏现在都只剩下这套了么。。。


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这播片之节奏缓慢,之次数频繁,还不是全程语音,字幕一遍遍按。。。这是RPG还是AVG。。。

而且sandbox的交互和GTA完全不是一个数量级,这作品形态完全没什么进化,简直就是黑帮连续剧

也不是说剧本或风格不好。。。实在太没什么技术含量了



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引用:
原帖由 索尼 于 2010-3-30 10:27 发表
剧本很赞,画面很渣,打架我比较喜欢冴島大河,因为有点spikeout的感觉

话说回来,这游戏不适合lz
我不觉得不适合我。我对重视剧本的作品都很有爱,AVG,RPG类的东西都很值得咀嚼

《如龙》系列营造的黑道江湖故事,浮世绘的感觉,和在gameplay上吸纳同类游戏,尤其是欧美同行的经验,提升互动体验,完全不矛盾

不是说sandbox更开放了,故事就讲不了了。比如全程语音,难道很难么?我觉得唯一的敌人就是开发成本,而绝非设计能力上的障碍

街斗、追跑、各种小游戏、K歌,这些小系统在前几作已经玩的很腻了,新作还是这样。毫无新意。

说熟悉日本文化的会玩的泪流满面,而不熟悉的会没感觉,我也觉得这是制作者的偷懒。好莱坞为啥总能玩“普世价值”? 很多日本文化中的细节在如龙里完全可以做的更好,凸显的更有趣,而不是“我已经是日本人”才能去感受。如龙的英文版被很多网站评为“best game no one played”,制作者难道不能再在这种文化转译上向前一步么?

当然,LS一些同学的意思我也同意:日厂么,一定要“思进取”么,呵呵。播片也没什么不妥,相反可能是最安全的选择

如龙出到4代,这个成绩如果算“不错”
那么GTA出到4代的成绩呢?

这种开发者的不思进取,和如龙四里秋山君之类的社会底层打拼出一片天的故事放在一起,真是别有一番滋味呢

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2010-3-31 00:42 编辑 ]


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