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[新闻] 聊聊大厂小作:Epic的 Shadow Complex



今年E3,微软的眼球和讨论都被Natal占去了。其实还是有很多值得讨论和回味的东西的。

今年 Cliff B 没拿电锯或者红色限定手柄(当然他还是穿了件很有内涵的大门被捕照T-shirt),公布的也并非有人yy的Gears of War 3(当然从那个结尾看,3代是迟早的事)
而是和Chair娱乐的 Donald Mustard 一起公布了一款PC和XBLA平台的“小游戏”: Shadow Complex

是一款全3D的横向卷轴射击游戏。根据之后的访谈,CliffB说了这是款向Metroid致敬的作品。Joystiq的编辑在E3上试玩时,在一旁的工作人员提起Metroid这个词不下437次(粗略估计)(笑)
基本上就是在横向的房间或平台之间跳来跳去打枪(这点说起来又有点像魂斗罗),也有Boss战和似乎并不复杂的迷宫(有点像恶魔城)

游戏看起来不错,某些场景貌似还有第一人称射击场面。应该是某个地方遇到某个炮台或机枪就可以爽快扫射。根据本届E3试玩报告,这游戏难度不高,爽快轻松,很适合对老游戏有感情又想尝鲜的软狗(好吧,anyone)。

〔视频〕
[flash=437,265]http://www.viddler.com/simple_on_site/3c0b51d9[/flash]

〔截图〕








我想说的是,日厂都怎么了,Cliff B 这脑子好使,卖引擎赚了大钱的后生,一直在从日厂的经典老游戏中汲取灵感。GDC 07上他毫不讳言,说明Gears of War在gameplay上的灵感来源:《生化危机4》+《杀戮开关》(Kill Switch)。《杀戮开关》中,继承了很多Namco在街机射击游戏中积累的宝贵经验,但是家用机化的却没能成功。之后在PS3上出的《化解危机4》,根本说不上有什么创新和进步。然而《战争机器》偷师了其中的精华,越肩视角+躲-射的模式成为易于上手,又紧张刺激的最好的TPS解决方案。无怪乎无数的新一代游戏又跟着GeoW的“综合创新”风潮,看看《船长2》的演示视频,GeoW的玩家直呼亲切,这副标题“Among Thieves”真是太贴切了,这就叫“盗亦有道”。

那边,老卡忙着3D化重制《Bionic Commando》,用Ace飞行员的话是:作为一个当年的老玩家很想在作品中找到激动人心的瞬间,遗憾的是这种场面始终没有出现。

我说,这次Cliff B又来了,he did it again,把日厂昔日的遗产继承下来,缔造出了新的进化体。而《恶魔城》在一次次全3D化的失败中,仍然没找到方向,只能在PSP、DS这样的掌机平台上延续生命,搞点“鬼画符”系统凑数。。。

不是说日厂不思进取。而是在这么一个走向“游戏玩家老龄化、小众化”的黄昏市场,日厂对于自己那些熟练的不能再熟练的类型和作品,似乎已经陷入了不可自拔的迷惘。反而欧美那边,从日本游戏全盛时期成长起来的那批制作人,玩起了吐故纳新,华佗再造的东方功夫。

这真有趣。
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引用:
原帖由 hanzo 于 2009-6-9 22:34 发表
视觉上有真魂斗罗的冲击,关卡设计上避开了真魂的过于封闭,这游戏不火才怪

这次给我最大诱惑的还是ROCK BAND披头四啊


居然是披头四的Rock Band么。。。
你这Avatar是吸血鬼造型么

咳嗽哥哥越活越年轻:D



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引用:
原帖由 潜水运动员 于 2009-6-10 01:08 发表
说多少点了吗,好像不便宜
媒体普遍恶意揣测20美刀以上


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引用:
原帖由 olong 于 2009-6-10 10:27 发表
这游戏在ms发布会上的演示 还 演示出bug来了。
什么Bug?

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引用:
原帖由 silverhoof 于 2009-6-10 16:36 发表
Grim Fandango,神作啊...
这游戏是典型的手柄操作,不是point and click的。
猴岛系列继续做,用Natal交互界面吧...
我不认为AVG会复兴
那种节奏早过时了
类型不重要,重要的是风格和创意,独一无二的创意

神童鬼大不是因为他是AVG才神,而是因为Tim Schafer神

Tim Schafer又没死。期待禽兽下凡。

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