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原帖由 伪 于 2009-5-21 14:06 发表 论装机量,欧美的XO数量远超日本吧。
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 14:48 发表 其实我完全搞不懂LZ想说明什么问题 SE的作品,欧美卖得比日本多的多了去了 欧+美>日的就不算了,单论美>日 KH系列,SO3 这最后的剩饭就算放在沙加系列来看也算是个销量、品质中等偏下的玩意 想说明什 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 15:06 发表 哇,好有见地哦 PF,PF 话说我这几年越发觉得,这欧美的某些游戏撰稿人的水平比DB、罗老师等等差远了
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 15:28 发表 对不起,不是针对你 而是针对这文本身 最近看这些网站的文,这欧米纱布还真多的感觉越发强烈而已
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 16:06 发表 有些事请不要揣测,谢谢
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 16:06 发表 要谈SE全球化野心不如谈谈其对EIDOS的收购后的进一步举动 进而可以联系NBGI最近收购ATARI欧洲分部来谈谈日本厂商全球化脚步和策略
原帖由 索尼 于 2009-5-21 17:55 发表 我看到一个论调是日本人花在游戏上的钱并没有减少 而是日本掌机市场与家用机融合,造成掌机游戏市场和家用机市场直接冲突 在欧美,掌机还是掌机,家用机还是家用机,用户是区分对待的 不知道这个调调对不对
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-21 20:26 发表 先说几个简单的事实。在刚刚发布的日厂2009财年年报显示,去年在游戏业务营收状况最佳的日本第三方正是您所谓无所作为的Konami。光家用机业务销售总额就比您一直推崇的Capcom的游戏业务总额高50%左右。而且,看一下Konami最近5年的年报,基本上是稳中有升。 此外,Konami简直可以说是日厂开拓欧美市场的急先锋,当然,Konami的主力市场是欧洲,已经好多年欧洲销量比例第一了。PES/WE系列从03 财年的435万到08财年的943万,可谓一步一个脚印,其中日本销量比率从50%多一路跌到15%左右,目前70%以上的销量来自欧洲。这几年PES比 WE要早发售多久?MGS系列也一样,哪作MGS的销量日本能超过欧美了?当其他的日厂还在日本国内乱战一团的时候,Konami早就在欧、美的渠道、市场方面打好了坚实的基础,到您嘴里,倒成反面教材了。 NGBI,还TMD算日厂全球化第一批,真搞笑,发个XO独占的AC6就算了?我想告诉您的是,NGBI目前游戏的销量日本国内:国外大致为1:1,其中日本销量大致是北美的2倍,不信去看NGBI自己的统计数据。NGBI之前在欧洲的渠道能力是非常差的,所以,你可以看到大量PS系的NGBI的游戏前两年都是由SCEE代理发行的。这也是最近NGBI收购ATARI欧洲分部的主要原因,主要是为了增强在欧洲的发行渠道能力。NGBI的欧美知名 IP,SC,TK,AC,还有几个漫画改编游戏,还有啥?这几年在欧美还可以倒是有一半功劳要记在Wii滑雪之类的玩意上。 再来谈谈Capcom。没错LP和DR是试水欧美之作,都得到了成功。但放在当年可不可以也算是有点点敷衍的意思?我相信当时如果MS就能拿到DMC之类的IP,肯定会更满意。再者说了,Capcom本身的风格就相对和欧美更合一点。生化1当中说实话就没啥典型日式游戏的味道,当年Capcom就准备攻欧美了?在开发上,的确Capcom做的比其他日厂早一点,得益于PS2时期就开始对PC版的研究。没错,我认为DMC4的销量对SE、NGBI之类的拍肩决定的做出是有比较大的影响的。不过吗,Capcom提供的营销经验教训可不止这一条。LP的PS3版销量(相对,也可以参考下Bioshock的PS3 版销量)这个教训也可以说明,对自己比较重要的IP,自己有销量自信的IP,多版本同步发售是利益最大化的最佳方法。我相信NGBI和SE那几个XO独占和限时独占的RPG销量也让他们挠头不已。我敢预言,包括日厂在内的全世界各大厂,对于自己最重要的IP,限时独占会越来越少,多平台同时发售会越来越多。当然,在PS3跨过日本国内300万装机量这条传统意义上的生死线后,象如龙这样的完全日本向的游戏在没有MS给够支票的前提下,放弃XO/PC版是最佳选择。不信请看侍道3的PS3版和XO版销量。 再说SE,最近和田的举动很明显,和NGBI类似,通过各种手段加强欧美渠道能力,并扩张在欧美本土的开发能力。SE本来对PS3的开发本来就是以 FF13的开发过程来获得KNOW HOW,FF13和FFV13进行联合企划来降低成本。这里说下,如龙见参、如龙3就是联合企划,现在开发一作在14个月就可以完成。FF13完成后以此吃老本,SE绝对会以此为基础再做N个PS3的IP来。当然,受限于PS3的开发难度和PS3的销售不如预期,就一直拖到现在。SE在开拓欧美市场,我都觉得FF7时代就可以看,FF系列已经从那个时候变成世界的FF。KH系列更是明显。最后的遗迹这种玩意,明显是PS3版开发不顺,又不是非常有影响的 IP(连沙加的名字都没套上去),追求利益最大化的结果。我TMD就不明白了加强全球化=欧美向游戏让XO独占?这种绝妙的观点从哪里来的?
原帖由 west2046 于 2009-5-21 23:07 发表 2009财年Capcom出了什么游戏?Konami出了什么游戏?
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 07:00 发表 叉包同学 你发的那个是Konami Digital Entertainment整个部门的财务状况 这个业务部门分为以下事业部:家用游戏软件、街机、卡片游戏、线上游戏、其他 就刚结束的2009财年而言,各事业部分配如下 家 ...
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:37 发表 Konami对SH可没这么大追求哦
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 13:32 发表 Konami的小岛组和实况组人员是相对固定的,动画改编类游戏和一些非核心游戏是外包的 NGBI的传说组和铁拳组相对固定,原属于BANDAI棋下的那些动画改编游戏基本都是外包的 SE的第一开发部目前最稳定,大部分DS/PSP游戏是外包的 Capcom是没有为单个项目设一个常设的组,一般只指定个头,开发人员打成一锅粥,哪要要人顶哪里。这年头,老卡项目不管大小,大量外包,本部就出几个核心人物。否则你以为以老卡现在的人力能同时开发这么多IP?这可是非常先进的开发资源管理模式,我是说真的。
原帖由 killmesoftly 于 2009-5-22 14:46 发表 人比人,气死人 您找的参照物实在太那个啥了…… 随便查了下,原来所谓全球化的急先锋Capcom的最大家用机游戏销售还来自于日本 单位:万本 日本 北美 欧洲 其他 2005财年 410 560 355 25 2006财年 540 470 312 18 2007财年 520 430 240 30 2008财年 710 470 345 35 2009财年 630 600 450 50 原来日本国内销售比例最大的Capcom是国际化急先锋 日本国内国内销售比例最低的Konami是国际化拖后腿的反面典型 太赞了