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[其他] 天堂爱好者的福音,超逼真超大作《GTA牛肉人的故事》来了!

引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 00:26 发表
叉包,如果你觉得cw没有把GTA的精神贯彻出来,大可以以多年GTA玩家的身份细致推敲一下,也好服众
也让很多没有深入玩过gta或者没能理解GTA核心精神的玩家能明白

你这么弄我觉得没什么意思
本来牛肉人就是因为被 ...
这贴是宝宝的发的,和我没关系。

关于GTA CW,我一开始的确很热血,加参加了萌组汉化,可惜文本被分完了,我等他们搞完了最后做点润色吧。
详细的我为啥觉得“惊喜之后细品,又觉不足”,我会码文,这里简单说两点:

1. 文化上。这不是什么唐人街战争。还是GTA既往游戏的剧情模式和套路,这不是华人黑帮的故事,只是长得疑似中国人的美国毒贩的故事。开头的粤剧是这款作品对中华文化几乎最好的借鉴。鉴于之前有不少作品在跨文化对话上的成就,GTA这次在文化转译与讲故事上的水准,并不值得表扬。

2.gameplay上。经历过主机上的正统系列、psp上两作,以及来自GTA之父Dave自己的Crackdown、跟风作中的翘楚两作 Saint's Row,以及RockStar自己的校园GTA Bully 之后,“GTA-Like”这个子类型已经到了一个新的瓶颈上。DS这一作中最好的部分都是对既有要素的选择性继承;而在创新和未来“GTA-Like”的走向上没有任何贡献。

血战唐人街无疑是个好游戏。如果早两年出就更好了。也正是因为喜欢,才会有失望和批评。

分辨率、马赛克,其实说的是机能限制,GTA 3之后最大的变化,也是赋予现在GTA系作品最大特色的就是浓厚的电影化过场。这个特色在GTA SA中被进一步发挥到极致。DS版这次在这方面受制于机能表现力,的确失去了很多原作早已炉火纯青的东西。这就是第二个问题:本作的重玩性很低,如果不是多人模式的话,仅凭故事是绝对没有理由吸引我玩第二遍的。


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引用:
原帖由 耶稣复临 于 2009-3-28 01:17 发表
总结下来就是:
1 唐人街并没有把中国的地痞文化融入游戏中,而是挂着羊头卖狗肉
2 继承多,创新少。
3 机能限制,失去精彩的过场动画。可重复性差
4 游戏性满塞
总评:好游戏,但是作为GTA,并不具有开拓性,下次努力
呃,总结的有点粗暴,不过大致也没错。我不认为应该融入“地痞文化”,只是说作为中国人,显然一看这游戏就会觉得那里面的人物逻辑、心理活动、台词风格都不是中国式的,更不要说讲的故事有没有“港片”味了。

p.s. 感谢支持。不过这个汉化组里的英翻貌似很多都是死大学生……我最近也很忙。233 不知道猴年马月才能出来



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