» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

[业评] 【From JZF】给RestlessDream的一封信

今日偶见“【走进新时代】恭喜Wii成为史上最成功的最非主流向的主机,任饭情何以堪”一贴,本人虽非任饭,但总以迎合业界正常发展之心态发些小贴,观此贴似如鲠在喉,不吐不快,如下文有哪些不当过重之处,权当一气。

国内家用游戏市场极度扭曲,甚至可以说基本没有,对于一些游走于各大论坛的核心玩家,应当起普及真实业界信息,发展并提升中国家用游戏玩家的整体游戏阅历、评析水平、正版意识等,利人同时也利已,为中国家用游戏市场早日走向正规化而尽自己的微力。但每每本人巡游论坛,充斥眼中的是格调低下的乱战、哗众取宠的宣扬、不懂装懂的说教。

先不论作为职业理应担当此项重任的国内游戏杂志、媒体的关于业界基本常识的错误百出;在普及游戏文化的最有利平台--论坛中,仅举一例,看着一人故做权威宣称FAMITSU排行榜数字只到千位数是粗略统计,日本最精确的是MC,下面一帮访客“原来是这样”、“了解知识了”云云,本人就感到痛心疾首,国内类似的胡编乱造的伪业界知识、伪发展历史已经数不胜数,并且三人成虎,错误知识理论不断强化,达到即使真有真知灼见的确论都似泥牛入海的地步。

回观此贴,用语粗俗、立论扭曲,与平日所见似有不同,如若是个人正式见解,我欲劝君既然丝毫不了解业界,也不必如此撰贴显现。但我料是故意引起关注制造话题欲提升TGFC人气之贴,但此做法降低论坛身份,赚得了一时人气,丧失了长远发展之本,与国内山寨网游业捞一票就走有何分别。

关于核心玩家:
核心玩家有两类意义,狭义来说关注粘滞于某款作品之上,可称之为该款游戏的核心玩家;广义来说游戏时间及花费占据娱乐相当大份额、主动通过寻求信息或购买相关书刊去了解业界事态游戏动态、过分在意系统甚至执着于数字而对游戏视听效果不太重视是游戏业界对于核心玩家的三个主要定义。
因此真的核心玩家并不多,而且并不在意于充分强调视听享受的游戏外表,更多在意于精巧的系统设置、复杂的数字游戏,其中有较多可能是小众游戏而非大作。
因此真的核心玩家不会注重游戏在哪个平台上,跟着游戏走,而不是跟着平台走。
因此真正了解业界的核心玩家不会盲目以自己的喜好来分析业界。一个坚持以实际行动正版支持厂商,甚至为某主机游戏撰写原案的核心玩家因为立场表现不在而被该主机伪核心讽刺。

关于玩家分布:
与影视、文学等做比较,游戏业作为较新兴娱乐产业,目前覆盖用户群范围相对较小,要大力发展世界游戏产业,最主要的拓宽用户群。家用游戏产业自ATARI 萌芽、FC正式发展以来的短短二三十年间的几次大变革都是伴随着用户群的大发展而来。以据置型主机为主的家用游戏业FC借助于游戏的用户群从无到有,PS 借助于3D和休闲游戏化的用户群拓宽,Wii借助于体感和生活类游戏化的再次拓宽。每一次的变革都伴随着纷争,但在市场构成的坚定变化趋势下这些不同声音必将被滚滚车轮撵过,当年受争论的PS时代玩家摇身一变已开始对目前的Wii时代玩家展开争论可见一斑。而在风水轮流转、各领风骚十数年的规律下,SFC、PS2是FC、PS的正统进化,在上代主机基础上只提升基本视听性能、稳固拓展出的用户、将轻度玩家逐渐向重度玩家转变、游戏趋于强化游戏体验的复杂化,但也造成了少进多出的玩家群流失状况,这时就需要再一次的新拓展。
因此Wii的成功确实不能与PS2作比较,它的成功与PS基本相同、如出一辙。
因此在DS和Wii的成功之初,即使是了解业界动态的厂商,由于不适应市场新构成不利于自身业务延续;专业媒体由于自己的书刊或网络用户群并不是新拓展的玩家群;游走于网络的重度玩家由于拓展新玩家群的游戏并非他们所希望的等等而每每发出异样的声音,这一切也与PS当初类似,只是由于当初的网络空缺、消息闭塞。

关于销量:
正如票房一样,销量是关于游戏是否成功的可说是唯一硬指标,也如同电影一样,阳春白雪还是下里巴人并不重要、评价好坏并不重要,高销量说明受到了广泛的用户欢迎,说明是成功的作品。高销量就成了大作,就有了更好的游戏发展延续前景;被淘汰消亡的往往是低销量作品。当然国内的山寨网游业是否也是如此,还是在未走入正轨之下的扭曲,几年后会见分晓。
因此关心销量非常正常,厂商关心、媒体关心,核心玩家更要关心。怕只怕在自身盲目推崇的主机得力之时关心,失力之时又怕别人关心的伪核心。

细看此贴,所述歪论不外于此三点,故拨乱反正,深信此贴并非君的原意,那仅做笑耳。

JZF


--------------------
读着老师的来信,惊觉茅塞顿开,腋下生风。征得作者同意后,转发在此,与战区众共享。


本帖最近评分记录
  • 车间主任 激骚 +3 版务处理 2008-12-16 19:11
  • navydern 激骚 +7 我加给楼上宝宝的,叉包就代受了吧 2008-12-16 18:46
  • tianxianbaobao 激骚 +6 菊花顿开,臀下生风 2008-12-16 16:32
  • 风之勇者 激骚 +7 基情四射 2008-12-16 13:59
  • HI 激骚 +1 广告/SPAM 2008-12-16 13:38

TOP

引用:
SFC、PS2是FC、PS的正统进化,在上代主机基础上只提升基本视听性能、稳固拓展出的用户、将轻度玩家逐渐向重度玩家转变、游戏趋于强化游戏体验的复杂化
其实我很想知道,包括老师在内,各位对 Xbox 到 Xbox 360 的进化怎么看。



TOP

引用:
原帖由 超越神的牛肉人 于 2008-12-16 16:03 发表
历史的尘埃,微软的前列腺
太内涵,看不懂。我现在是僵尸模式,请照顾僵尸的智商。谢谢


TOP

引用:
原帖由 贾志新 于 2008-12-16 17:26 发表
一句话:无论是索尼还是任天堂都无法撼动微软老二的位置
其实XB到XO进步已然不小,但感觉上,仍然是进步,而非进化
嗯,其实我的真观点是:硬件方面xbox就已经很完美了,360不过是xbox狭长的背影而已。过去认识到xbox之美的人比较少,XO时代多了些。

XO的进化,说来说去,我觉得还是一开始就做进底层的 xbox live ~~或者更精确地说,Xbox的底层平台。对LIVE的力量和深度,很多人还是理解的不够。一次NXE更新,激发和创造的价值就几乎可以和 windows 每次更新换代带来的pc更新换代相媲美。这是真正大势所趋,也是前面某人提到的,我很赞同的“谁也抢不掉xbox老二的位置”的关键所在。

微软本家到底还是做操作系统的啊~~ 微软对 system 这个词的内涵与外延理解之深刻,正如索尼对“影音娱乐”、任天堂对“电子玩具”的深刻一样,无可替代。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-12-16 18:18 编辑 ]

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博