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[其他] 关于国内没有游戏攻略wiki站点的讨论

巧了,这两天也在想这个事情

Jeff 出走Gamespot后打造的新站 GiantBomb,做的最好的一点就是给每个游戏加入Wiki,让玩家自己去完善整个庞大的资料库。而之前玩Oblivion的时候基本就是UESP伴我度过漫漫长夜……那样的游戏攻略wiki实在太强大了

不过感觉一来是 WikiMeida软件的架设国内玩的人不多,而且 Wiki 自己的语法和编辑规则也不太好普及。热情是有的,只是恶搞化不太好控制。中文环境下Wikipedia因为GFW的原因参与者一直有限,而那些利用GNU协议抄过来的克隆着往往又带着商业目的。

专业的游戏wiki弄的好真是非常有用。我个人觉得还是工具普及的问题。自己的例子是,FF当年有个wikitoolbar的时候编写语句方便还常上Wikipedia中文版当当见习编辑。后来FF升级插件不支持,二来GFW反反复复的封杀,彻底不去了。

一批稳定高素质的用户长年去维护,这个理想状态在目前中文游戏圈比较难吧

我觉得不必拘泥于攻略wiki,应该更加多元化。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-11-5 18:51 编辑 ]


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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-11-5 18:41 发表
http://bbs.saraba1st.com/thread-252693-1-1.html
62F是我同事,我的观点和他差不多,不同的是我觉得还是有些办法可以做到“类wiki”的
其实谈的是网络文化的东西。

这点我也同意。国内的网络用户习惯于“精华式”的内容单向接受,而非“共享式”、“参与式”的内容制造。这个说大了,和我们的教育模式都有关系。
不过wiki这方面,关键还不在于读者,而在于创造者。这方面的心态更有趣,就是作者对自己东西的“版权”怎么看。创作共用协议早年在国内Blog圈还流行,但是新浪乱入Blog搅局之后,草根精神变成了明星炫耀精神,We Are the media变成了They are the media。博客成了放大器,而不是引擎。基本老美好的互联网工具和模式,到了国内多少有点走形,这不能说不对,只能承认水土不服的现实。

说来说去,还是像我这样蛋疼的闲人太少了



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引用:
原帖由 moonworm 于 2008-11-5 18:57 发表
为吓米GFW老封杀危机百科?
因为维基百科可以说真话,也可以说你不想听的话。

封杀了之后也不是没解禁过。只是封杀期间,台湾人编辑的比较多,所以解禁之后一看,更不行,于是又封杀……反反复复…………


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引用:
原帖由 James 于 2008-11-5 18:53 发表
意义不大,除非有原汁原味中文版,否则还是看国外的wiki最方便。
单就好用,方便的器用性功能来说,国外wiki是够了,其实GameFAQs就够了。
但是wiki不仅仅是工具,还有文化含义的。

比如国外站点再怎么介绍 Chinese Paladin,也不可能有老玩家们一起用wiki把仙剑的各种资料补全来的精彩

只要有花盆,有种子,总会生长。对wiki不了解不是问题。只要有足够的用户,长年稳定可靠的服务可供使用,类wiki也好,百度百科式的山寨版wiki也好,都无所谓。

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引用:
原帖由 贾志新 于 2008-11-5 19:15 发表
那么,是否有什么可以降低一些wiki式的专业性,从而达到某种类wiki的结果的办法呢...
参考百度百科呗……没有严格的版权审查(为什么被删除,为什么不能用,几乎是Wikipedia万年不变的小白问题,Wikipedia的版权政策吓走了很多习惯了复制黏贴的国人),没有严格的编辑制度和守则(NPOV等),更没有复杂的代码引用(让用户记住 [[]] 默认内联,乃至编辑出漂亮的Template和表格,没有firefox的toolbar或者WYSIWYG编辑器的确勉为其难)

基本上就扫除障碍了…………(看起来也基本很不wiki了)

其实我觉得问题就问错了,所以不会有正确答案。那就是目前国内要有那么大数量熟悉并乐于使用 wiki,乃至参与编辑的气候还不成熟。这种局面不是几个人,几个站可以改变的。即便没有风投压力,我也不认为多玩会搞出什么花头。因为最终呈现给用户的是web2.0也好,是wiki也好,还是word文档,pdf文档也好,制造内容的力量就这些。还不是转来转去。

就像今天我们不会再说:怎么没人写blog啊……国外blog形式的游戏站点何其多,如今国内优秀的游戏Blog,个人的,商业的,都开始形成一定气候了。

wiki的门槛还是高了点。当一种技术足够泛滥之时,就是花开之日。

这方面,TGFC我觉得是可以有所为的。

[ 本帖最后由 RestlessDream 于 2008-11-6 17:27 编辑 ]

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