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原帖由 耶稣复临 于 2008-11-5 18:19 发表 【LZ的贴】: 标题:任wii朋友进来,回答你为什么饭索尼。非战。 内容:你说索尼第一方游戏不值一提,我可以告诉你,任天堂的游戏从sfc开始就僵化,几代主机以来除了pikmin让人双眼一亮以外,还有什么不是延续过去的成功经验呢?你找得到什么完全创新理念的新系列吗? 天剑和龙穴是失败了,但是索尼至少一直在创新。 任天堂呢,那么多年了,除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达。 wii的伟大在于开拓了玩家的层次,然而可悲的是,wii spoets这样一个因循过去体感街机游戏理念的作品无论怎样大卖,至今为止真正伟大的wii游戏却是第三方的疯兔危机。 玩游戏就是玩游戏,不需要代入什么高深莫测的抬高,但是人需要的娱乐还是要有一定的情感共鸣和人文的内涵。 身临其境的真实世界,任天堂有吗? 使我们动容的人物情感,任天堂有吗? 二十年不变的跑跑跳跳,因为把握住了纯粹游戏理念,所以任的游戏一直都创造着市场奇迹。 但可悲的是,就算是最忠诚的任饭,提起sfc时代的代表和难忘的游戏又是什么呢?时空之轮?ff6?srw?幽白?we?圣剑?唯独不是马里奥。 这篇帖子不为战而发,也希望回帖者不要过于偏激。 SFC以后你玩过几个任氏游戏?当N64不存在?当时之笛不存在?当瓦里奥制造不存在?当大乱斗不存在? 动物森林不存在?狗狗不存在? 任天堂这么多年“除了马里奥就是大金刚,除了大乱斗就是塞尔达” 大乱斗莫非是sfc上诞生的??说任天堂不创新不做新系列,抽风了吧, 黄金眼莫非是ps2上的?远了说,瓦里奥制造,黄金太阳,耀奇漫步,近了说灵光守护,天灾 你丫不知道,不玩,不感兴趣就当它们不存在? 其中几个比龙b和天剑的口碑可好多了,黄金太阳现在都有人拿出来重温 至于艺术化的游戏,时之笛和MetroidPrime高居GameRankings评价榜足以说明问题。 你活该困惑的原因:捧索没人搭理你,捧索的时候非得踩点别的,不是犯贱么 我作为任饭只能代表一小部分任饭的观点,至于软组织为啥见索就抽,自然也有他们的道理 以上